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8 GP

~*論大航海時代OL國家以及商會為何無法進行有效管理*~

作者:~*姬宮詳子*~│2011-02-23 15:39:19│巴幣:4│人氣:1002
參考文章
商業週刊 : 從線上遊戲玩出CEO能力


最近都在翻閱一些舊的文章
2008年的時候我才剛踏入GVO沒多久
對線上遊戲管理互動行為一無所知
但是到了現在2011年
我覺得GVO真的是良師益友
教了我太多外面學不到的東西........
所以當我再回來看這篇文章的時候
心裏有很多感慨

其實我算是蠻看輕WOW的傢伙 ORZ
因為同樣是暴風雪公司的產品
國中時代玩World Craft2覺得超讚
這款遊戲超有靈魂~
音樂超有氣氛 人是一整個被吸入到遊戲裡面去

高中時代接觸Star Craft+Exp也覺得超棒
裡面故事內容超讚
一整個就是現代即時戰略遊戲的典範

但是老實說World Craft3出來的時候我很失望
因為故事寫的不怎麼樣
即時戰略也很沒特色大家都在玩DOTA
音樂就更不用說了= =

至於暗黑2我大學玩了兩年
一個朋友也沒交到
晃晃乳牛關通常只是殺時間
每次巴爾殺到最後一群人就收手停火準備搶道具
搶到的還會嗆沒搶到的PING高 網路爛活該 = =
帳號90天不登入就會報廢這點也很鳥
道具交易平台更是一整個爛

所以當WOW出來台灣開始代理的時候
我一點也不想去玩 (因為那時候沉迷大航海中XD)
人物太醜是其中一個原因....
另一個就是這種類型的遊戲玩到後期會非常空虛
最後面就是無止盡的刷副本地獄
不斷的刷裝刷寶
等到東西都拿到之後會無聊到不知所措.......

反之 大航海的內容卻超級豐富.....
而且我非常認同三職可互轉都玩得到
技能可以自由學習忘記這種靈活系統
但是大航海雖然內容豐厚
卻很難引出像商業周刊這篇文章裡面所述
那種團體合作協調的樂趣

首先的問題出在於這個遊戲中玩家缺乏一個明確的共同努力目標......

跟WOW不一樣
大航海裡面大多的競爭模式是屬於PvP而不是PvE的情況
無論是大海戰還是大商戰都一樣
(冒險家則是完全沒有競爭問題
畢竟沒有要四五個冒險家同心協力排除外難才能拿到珍貴稀世道具這種設定
反而是一人限定一把一模一樣的東西
連刷寶刷裝的必要都沒有 = =....)

當情況是PvE的時候
所有人的目標都一致 - 推倒魔王 好好的揉爛她 再把她洗劫一空 XD
但是PvP的時候就會造成玩家利益上的衝突而非一致
在整合的難度上原本就比PvE難度大增

不過這並不是主要問題
因為即使PvP其實也無妨
最終還是演變成一群人一致的目標就是對抗另一群人
排除某些臥底的不講
至少大部份人的目標是一致的

大航海無法團結真正的致命傷是只有圍城三面
留了叛國這一道門給城內的守軍逃跑 ORZ

台灣人是我看過的民族裡面沒骨氣出名的
國外的玩家心態上比較成熟
在樂趣的掌握上比較講究互相競爭中擦出火花
反而遊戲的結果就不是這麼重要了
即使有輸有贏大家都玩的很盡興
輸家跟贏家可以一起把酒言互相歡敬佩對方的手腕跟智慧
(至少以前是 現在網路遊戲年齡層下降 外國小白也很多)

日本的玩家有些更變態
喜歡把自己先處於不利的狀態之下
再來挑戰很變態的目標享受那種爽到升天的成就感 = =
(例如玩魔物獵人不穿裝打轟龍純挑戰自己的技術
或是選一條兼定開場統一日本)
其實有時候看他們的玩法還蠻無言的 =口=
不過我看他們都被電的很爽 XD
被電玩之後寫檢討書 重新擬定策略
最後終於推倒魔王的時候
就可以貼出來享受NicoNico "神人降臨" 的彈幕洗禮成就感
我想那種花三個月達成一個看似不可能的目標完成後的爽度
至少可以爽上個幾年說嘴.......
(想當年林盃都不用穿裝就能單P轟龍
你們現在四個人穿上位裝還被追著跑 嫩咖啦 嘿嘿...)

至於台灣人注重的似乎單單只是結果而不是過程
不管過程多空虛多無聊也無所謂
只要最終是站在贏的那一邊就好
所以當歪果人享受的是玩遊戲的"過程"
多數臺灣人寧可享受的是開外掛的"結果"
那這樣遊戲的設計幹麻從Lv1開始
一開始多付點錢創帳號從Lv99開始不就好了
這樣好玩嗎? 如果不好玩的話
開外掛人掛到Lv99又有什麼意義?

台灣人的個性 唉
總結一句"林盃不尬意輸的感覺"
可以的話跳到NPC那邊當魔王的看門狗一起電玩家更好
然後狐假虎威一下嗆嗆打輸魔王的玩家
(注意 只是打輸魔王而已 該玩家根本沒出到力)

台灣人這種玩法我覺得很悲哀.....
玩遊戲就是要動腦
跟朋友一起挑戰困難的目標靠自己的雙手達成
這樣才有增進感情的效果
如果只想贏的話自己玩單機開老金不就得了

人家日本人開老金是為了破解遊戲內容寫攻略
或是用老金把嫩Boss改的更變態來自虐
就只有你們這些接受不起挫折的嫩豆腐才會把自己改超強
一路把魔王輾過去是有什麼好玩的
一點挑戰性都沒有 = =

難道你們要等到老了才跟孫子說
想當年我不小心出生在荷蘭看到教官好變態
好險我趕緊跳去英國跟著教官輾平了其他六國

ヘ( Ow)ㄏ 這是什麼好得意的事情可以拿來說嘴?
  \ \
  < ╲
     ☆))Д′)不肖孫 我可是妳阿公耶........
      /( /)
       / /

所以說
不把這些該死的牆頭草通通綁在一條船上
他們頂多也只會認為船沉了干他屁事
跳去更大的船就好了
偏偏大航海跳國的門檻也很低
光是這一點就不構成團結一至的基礎要件 - 同舟共盡
所以要逼出一個國家真正的戰鬥力是不可能的
既然沒有共同的目標 那就沒有管理的必要跟空間
如果今天WOW能選擇"您是要跟魔王一起電玩家輕鬆搶他們的裝備
還是跟玩家一起苦戰魔王刷寶物"
我猜WOW一定也沒有什麼管理機制可言


接下來
即使是成為贏家的最大國
出力最多的玩家就能掌握該國做有效管理嗎??
答案也是否定的
要不然教官大概老早就成為英國國王
煙雨老早就是法國皇帝了
但是他們的努力都沒有為他們帶來實質地位
因為大航海裡面有搭便車這個機制
並不會因為打下一個港口就產生利益分配的權力

無論教官同意與否
跳過來自願跟他同國的牆頭草們皆可以享有跟她一樣的稅率好處
即使大海戰沒有出席的玩家們
照樣可以享受到大海戰勝利國的好處跟虛名
"既然你又不能沒收我的權利 也不能給我好處 我幹麻聽你的"

相同的情況也會出現在商會管理上面
會長手上並沒有可以分配的資源
或是說並沒有因為商會的團結一致就使大家得到好處
今天的大航海裡對優秀的商會獎勵機制根本就可有可無
使用會館並不是太有價值的特權
每個月優良商會配給品也少的可憐
(倒是大家抓象魚 繳飾品繳的哇哇叫......)

WOW能夠進行有效管理的理由就出在於DKP制度的施行
不懂DKP制度的話我稍微解釋一下
Dragon Kill Point (屠龍點數)
當一個商會一起去出副本的時候
假設說7個人推倒一個王只掉了1件裝
那這1件裝應該怎麼分配?
假設說商會公認這隻王值42 DKP
那參予的人每人可以平均分配到6點
然後再用每次出勤的累積點數對這件道具競標
該回參予出副本的玩家可以優先出價
如果流標再放入商會倉庫中讓剩下的會員出價
每個商會的計算規則都會有點不太一樣
也有DKP是按照出勤會員總等級當分母個別會員等級當分子的分配制度
或是沒有得標回城後該場剩餘DKP只能累計1/2計算的方式

總之遊戲規則很簡單
不願意幫忙 = 商會不收你
商會不收你 = 自己推不倒大王
自己推不倒大王 = 無法累積DKP = 拿不到珍貴道具

既然想要得到好處 那就必須合作
遵守商會的規範有秩序的用手上的DKP標買想要的東西

反過來看大航海
既然在國家層面上不需要付出努力就可以搭便車享受同等優待
在商會層面上缺乏共同努力的價值
那互相協調進行策略管理就沒有存在的必要

是像水草一樣努力的開發新的商業理論
還是像早期大淫釀一樣賣屁股欠債投資港口
或是像拉菲一樣分配大海戰工作還要被罵到臭頭
甚至是為了讓目標順利進行跟其他國家玩家花時間溝通
肯定很多懶蟲會躲在棉被裡笑幹麻這麼努力
我等著接收跟你們一樣的成果就好了
畢竟多努力的人又分不到更大的好處 -3-

當國家在發展港口的時候
躲在棉被裡面也能等船跟商品被開發出來
順便還可以嘴砲一下
某某人出來辦投資季真笨誰會去啊 誰要聽她的指揮 -3-
某某人真丟臉 名氣這麼大只拿的出三億
某某人說丟了十億我看是騙人的吧
某某人真無恥 說什麼要期末考沒辦法參加

當然 = =
這些卑劣的傢伙們事後享受的待遇跟願意出錢出力的人是同等的....

結論就是WOW是團隊資源"有條件"共享
大航海國家層面是資源"無條件"共享
商會層面則是"無共享資源"
那在這種情況下大航海就沒有組織團隊存在的必要性
沒有組織團隊必要性存在的地方就沒有必要有效管理
因為根本沒有東西可以"分配"

換個角度想
在大航海這種環境當中如果還能夠進行某種程度的管理策略
恐怕很大一部分靠的是領導者個人魅力而不是建立公平的制度
比起商業策略經營人才
我看可能性質比較接近狂熱宗教的教主 XD


至於其餘的影響就是人的問題而不是遊戲設計的問題了......
不可否認的 多開 外掛 買幣 神砲都大幅影響了遊戲的平衡度
尤其是在PvP的環境之下

多開抵銷了玩家之間該有的互補重要性
每個人都可以自給自足各玩各的

外掛降低了執行高等任務的門檻
誰都可以掛個兩星期陸戰就抵銷手動兩年的成果
像熱那亞55團這種合作模式就消失了

買幣則大幅的IMBA了個體玩家的影響力
當一個人就強大到可以打下全世界同盟港的時候
四五個商會集資投港
或是蠶絲港聯合工會的庫存水位看起來都像狗便便一般大....

神砲神甲神裝的存在也是一樣
而且還是黑教允許的IMBA
苦練海戰技能跟團體走位的努力都白費掉了

不過
即使學不到團體合作的重要性
或是學不到如何公平公正的分配工作跟成果
這樣還是無法貶低大航海的學習價值
我相信在大航海裡面學會如何聆聽跟溝通的時間比其他遊戲多出百倍
要讓彼此之間沒有利害關係的人動員起來比WOW的管理學問難得多了

學習談判經驗更是不得了.....
玩家分成可以講理的
可以講情的
威嚇就會怕的
要毒打一頓才會乖的
怎麼講都學不會的......

所以
如果有小孩的話鼓勵她玩大航海吧
可以學到很多歷史地理的知識
還有更多是人情世故這些書本上沒有的學問 >.^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1240994
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留言共 10 篇留言

喬德凡司
這是社會歷練後的心得感想嗎XD

用單機的方式玩GVO會快樂的多,畢竟架構是從單機改來的
不過轉成online以後免不了有爭強嘲弱亂七八糟的副作用
光榮還是好好把擅長的單機搞好就好了(嘆)

02-23 16:30

~*姬宮詳子*~
不是 = =
社會歷練心得早就寫好了
下星期五會貼
另外光榮的單機版很棒沒錯
只是賣的太貴 囧02-25 09:47
你好我台灣人
好精采的一篇

02-23 17:16

艾草
大航海很多玩家就是這樣~
缺東西時 問東問西 要東要西 活像乞丐
約去拉寶 拉香料 拉東亞貨
還要當船頭拉 不想出力還嫌人船慢
這這.....真難玩

02-23 21:17

~*姬宮詳子*~
這.....其實每個遊戲都有
要裝要錢要包婆 ORZ02-25 09:48
Jocelyn
航海的確讓人學到很多東西,我第一年玩的時候比較深刻的感覺也是知識方面,
國小/國中唸地理歷史、高中讀整本西洋美術,還不如玩個遊戲學得快/學得多。
老師們實在應該鼓勵學生玩這遊戲。(只是這樣GVO可能會出現更多小屁孩,顆顆

02-23 23:47

~*姬宮詳子*~
因為大航海有那個環境
光只是讀書本裡面的死知識一點都沒辦法引起共鳴
叫一個人背電話號碼簿會要他老命
但是常打的電話自然會記得
人腦就是這樣一個構造的東西02-25 09:49
(゚Д゚)何…やて…
暗黑2當年推出時,我還是玩英文版本的。
那時每天放學第一件事,就連線到B.NET跟外國玩家一起解任務。
也因為這個緣故,讓我英語能力提升不少。

網路遊戲方面,劣質玩家世界各地都有。
但臺灣的數量,似乎就是比外國多了那麼一點。
因為紛擾太多,所以我多年前就戒掉網路遊戲。

02-24 02:49

~*姬宮詳子*~
我暗黑也是英文版的
中文翻譯很怪
Orb我知道是什麼 眼球是啥鬼 XD02-25 09:50
水蘋Aqua
一條兼定、魔物獵人3 << 你玩過的遊戲還真多XD

有很多點你都說的對啦....大航海的確沒有什麼是可以用規則分配的....所以我寧可去玩魔物3跟三國志大戰去了...至少,自己打到的東西是自己的,打起來也實在
暗黑模式的RPG,一狗票人玩到最後只能撿裝,是泡菜打怪/打裝遊戲的瓶頸,大航海這種搞平均主義的,冒刷到刷到70級+掛陸戰+買神砲+買幣=練完的,港口和國家很容易就抹消掉人/公會作為的,所以遊戲中所得歸於無的,是另一種遊戲的瓶頸.我卡到瓶頸了,所以雖然我喜歡航海的歷史背景,可是我暫時都不想玩這些...

另外雖然沒玩好久了,可水草那種實際操作時每小時收入這麼低的商路...那不算是找商路好咩....

02-24 17:29

~*姬宮詳子*~
我玩過的東西可多了 不只這樣而已 -3-
雖然我也喜歡玩單機啦......
不過AI模式太好預料也是種困擾
OL的變化比較大一點 尤其是PvP的環境

水草的事情我下星期五會吐槽他
老早就寫好了 XD02-25 09:52
有光的地方
大航海時代這塊招牌還算響亮
可是真的懂得享受這遊戲的人只能算小眾
再加上「日本骨」的遊戲貼上「台灣皮」
原本好吃的美食都不好吃了

單機我稍微能擺上檯面的事蹟
三國誌十,用自創角色全能力都1名聲1玩到君主統一,稱:六一居士 XD
信長野望,選清洲信長不用騎兵鐵炮大筒統一 XD

02-24 23:03

~*姬宮詳子*~
哪一個劇本 XD
三國誌十我也很愛
我都用整套的自創動漫人物下去玩
有些基礎設定被我改的亂七八糟 XD
一整個就是銀河英雄傳說+三國志+信長之野望+蘭斯+有的沒的 XD02-25 09:55
喬德凡司
QQ 經典的好遊戲
就算是貴也值得收藏

02-25 11:18

~*姬宮詳子*~
貴就算了.....
每次還會出加強版出來騙錢 ORZ02-25 12:50
晚風
大航海現在要用下載的??

03-04 18:35

~*姬宮詳子*~
應該是吧 現在新手包好難找 ORZ04-10 10:01
七星
話說教官現在也引退了。 諸國爭霸的時代也回來。 但是有依然有買幣的人ㄚ

04-10 01:46

~*姬宮詳子*~
只要台灣的文化還是重結果輕過程的話就沒有辦法喝止買幣文化 唉04-10 10:02
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