創作內容

1 GP

期別2011 05 中文法米 3DS TOA製作人訪談訊息

作者:雷伊.斯坎特│時空幻境 深淵傳奇│2011-02-22 16:41:09│巴幣:0│人氣:386
 首先先來圖片四張。基本上看不看其實都沒差,畢竟我沒有刻意拍什麼重點,反正只是用來證明我的來源而已。因為是訪談,所以我就直接把文字內容打上來了。畫面什麼的,我只能說這次內容有刻意強調裸眼立體影像跟寬銀幕,其他就自行辜狗別人的比較圖來看吧。
 
 訪談內容可信度為何各位看官就自行去判斷吧。
 
 PS.以下有些英文太長,所以我會直接用懶人簡寫。像是NINTENDO 3DS我會直接打N3DS,NAMCO BANDAI Games 我會直接直接打NB。其他以此類推…
 




 
-移植『深淵』的理由-
 法米:首先,對吉績來說「深淵」是怎樣的作品呢?請您一邊回顧PS2版一邊跟我們聊聊這件事吧
 
 吉積:話說大約在5年前發售的「深淵」,它可是我們懷抱著「讓我們來作出最匹配本系列“誕生10周年紀念”的作品吧!」這樣的想法,由開發人員們團結一心克服吃緊的開發時間表所作出的遊戲。我以雖然本作是系列集大成之作但卻不是傳統作品,並且完成了一款純度很高的RPG這點而自豪。於是從那時起,我就有了想把這款作品也搬到掌上型主機的來玩的想法,所以我對於現在這點即將實現感到相當開心。
 
 法米:爲什麼選擇了N3DS呢?
 
 吉積:這是因為除了單純移植外,我還想多加「一點其他味道」的緣故。由於「傳奇」系列向來都在把角色描繪的栩栩如生這點下工夫,因此裸眼立體影像這個功能對我們創造者來說很有魅力。此外,在製作NDS專用的「心靈傳奇」等作品時,我們也覺得本系列特有操縱方式和「雙銀幕」的搭配效果很不錯呢。於是當公司收到N3DS的情報後不久,我們就決定要將「深淵」移植過去了。
 
-主要插畫換新的內幕
 法米:這次新的主要插畫,是由藤島康介老師全心繪製的吧。
 
 吉積:當初我們去請老師的時候,他很高興的表示:「又要再畫『深淵』的角色啦!」,而且爽快的接下了這次的工作。因為和已經拜託老師的「無盡傳奇」的工作時間表有重疊,而且還必須在短時間之內畫好,所以當時我想說「希望所有成員都出現」這點實在是有點太強人所難了吧……因此當看最終成品時我實在覺得非常感激啊。
 
 法米:「繆」的生父是奧村大悟NB的專屬設計師)先生吧?這應該是藤島老師第一次畫這個角色吧?
 
 吉積:其實當初老師也有問我:「連繆都讓我來畫真的可以嗎?(笑)」,不過我想奧村兄他應該也會很高興才對。
 
-N3DS獨有的好處
 法米:雖說這次只是移植,不過在演出及操縱性上似乎都經過了許多重新檢視呢。
 
 吉積:在事件場景方面,為了能讓全部事件都能對應立體影像,所以我們在角色所站的位置以及視角等方面都作了仔細的調整。這是為了能夠讓站在畫面前方的角色感覺像是站在玩家眼前一樣所作的最佳化處理。雖然我們在角色以及背景等CG部分幾乎沒有再多加修改,不過其高度的重現度實可說是N3DS才能提供的好處哦。另外,畫面變更成寬銀幕,這點也是相當大的變化。即使是與PS2版中相同的場景,在看過寬銀幕版的3D畫面後,給人的引像及代入感也會有很大的差異哦。雖說是移植,但也不是「原原本本」,在這些很基礎的地方倒還是費了不少工夫呢(笑)。
 
 法米:聽您這麼說,那就表示也可以用立體影像來體驗戰鬥的樂趣嗎?
 
 吉積:那是當然!在此還請各位一定要注意畫面表現的魄力也經過向上提升的攻擊特效。這是對應了立體影像,並且用最新技術所漂亮重製過的,所以在使出術技時的快感也會更上一層樓哦。
 
 法米:那麼接下來我想請問一下,本作在操縱性這方面的表現又如何呢?
 
 吉積:用滑墊以及按鈕的操縱方式幾乎可以用與PS2版同樣的感覺來操縱。此外,這次也採用了在「心靈」中獲得好評、只要在觸碰下畫面就能夠給予同伴指示的系統。雖然系統的基礎沒有改變,但是多虧了雙畫面的功勞,使得遊玩也變的更加順暢了。
 
 法米:讀取時間也有變的更快嗎?
 
 吉積:那倒是沒辦法,因為這次用的是卡匣式ROM。我們用光了所有的容量,連角色語音也都毫無刪減的收錄進去了。
 
-令人在意的新要素是…?
 法米:過去「深淵」在2006年時也已經在北美洲發售,當時似乎有對部分都場的角色追加秘奧義之類的多項變更是吧?
 
 吉積:因為在日本必須在2005年12月15日(10周年紀念當日)發售的這個時間表才行,所以有一些要素是不管再怎麼趕都沒辦法及時放進去的;而在日版的製作完成後,工作人員就直接開始進行美版的作業,所以之前有些不得不忍痛放棄的秘奧義等等要素變成收錄在這個版本裡了。而因為這次N3DS版是以美版為基礎來製作,所以還請各位務必要注意這些將是「日版首度出現」的要素。
 
 法米:那麼除了這些之外,開發團隊還有準備其他的新要素嗎?
 
 吉積:還有哦!但是我們也把別塞進太多新要素放在心上。雖這是老王賣瓜,不過因為「深淵」即使是現在回顧也依然是一款完成度很高的作品,所以胡亂加入新要素的話也許就會抹消了原本的優點吧。當然,身為一位創作者還是會很想加進許多新的要素,不過我們這次反而是刻意節制了。
 
 法米:這是因為您很重視風采依舊的「深淵」之魅力的關係吧。最後,還請向期待本作發售的讀者們說一句話。
 
 吉積:「深淵」是以擁有過玩過越多RPG越會感到驚嘆的內容為志向的自信之作。為了替系列誕生15周年紀念作「無盡」熱身一下,就請先玩玩過去用來慶祝10周年的「深淵」,將氣氛給炒熱起來吧!!
 
 
 
個人馬後砲
 
 感覺這企劃經理頗大言不慚。當初為了趕上發售日就把要素刪減,之後卻補在美版上,再怎麼樣都對日版玩家不公平吧?怎麼不乾脆說這次發售N3DS版是為了對買了殘缺日版的玩家贖罪呢?
 
 再來讀取方面據他本人表示完全沒改善。對這種重大缺點開頭卻是一句「沒辦法」,這叫玩過PS2的玩家要如何想再買帳?
 
 看來這次的賣點主要只有3DS的機能跟美版要素加強版。我看我就等著看U兔或是NICO NICO補完就好了,N3DS是否入手等下款新TO出來再來考慮。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1240240
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:時空幻境 深淵傳奇|N3DS

留言共 1 篇留言

伊克
真的很趕,當初我才剛買遺跡傳奇,重生也才玩到一半,沒想到深淵就出了...速度快到讓我下巴掉下來,害我一放放到最近才破台...

05-31 13:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★lee76827 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:期別2011 04法米通... 後一篇:鋼彈無雙3GET...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakima55燈塔頂該如何攀爬
無聊剪輯了Palia影片。https://youtu.be/70pVAiqIllQ看更多我要大聲說昨天02:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】