全名:テイルズ オブ グレイセス 英 Tales of Graces F
簡稱:TOGF
中譯為:時空幻境-美德傳奇F
發賣主機:WII、PS3(移稙強化版)
OP欣賞____________
這次要介紹的是以PS3發售的版本美德傳奇F為主,除了WII版本篇之外還追加的日後談篇,也因為是近期的二度移稙作品,因此又惹出不少風波,不過現在要談的不是這個所以直接省略這部份。繼TOV之後TOGF又成為近期RPG的新寵兒,而TALES的魅力不外乎就是在於戰鬥系統 ! 以下的介紹希望能給想入手或是觀望中的玩家了解,一起也來TALES的世界吧。
戰鬥系統與技能:______
今次採用的系統是以RE TOD曾用過的CC制為主軸,而什麼是CC制呢 ? 簡單來說就是行動值。
圖中在人物圖像中的下方就是CC計量表,圖中主角目前顯示為10,而進行攻擊、迴避、跑位....等都會減少CC數,而在人物防禦或是沒作任何行動時就會自動回復CC計量表,除此之外利用爆擊、迴避....等手段也能進行回復CC。而CC計量表又分為最小CC數和最大CC數,例如8~12也就代表一開始的CC數為8而CC計量表旁邊的藍色計量條滿的話就代表最小CC數向上晉升,而計量代到達12時就便不再晉升。
而TOGF以其他前作最大的不同點是捨掉了以往的普通攻擊,改為A技和B技。因此一個角色都會有兩種技能對格可以使用,相對的不管是使用A技還是B技都會消耗掉CC數。其實不會難懂,A技就好比以前的普通攻擊,而作得華麗且有名稱一般,而B技一樣是和舊作相同的術技。
新系統「滑步」按著防禦鍵時輸入方向鍵而進行的閃避行動,其實和另一某RPG大作的視點迴避頗像,不過更為流暢不會影響到戰鬥進行中的爽快感,除此之外利用「滑步」來進行追擊敵人更是進階的技術之一,也因此TOGF是款很講求爽快感的作品,戰鬥中不論是術技的演出或是位移進行攻防,整個流暢的速度和以往大大的不同,加上超快速的讀取速度配合,剛開始還不適應時常會覺得,怎麼戰鬥就這樣結束了@@a 不過等習慣之後就會愛上這種超爽快的戰鬥打法 !
技能部份也是稍作變更,如上圖所示,一個稱號能習得五個技能。
伴隨著遊戲進行其中可以獲得許多稱號,而稱號系統也不再只是除了可以變換服裝而已,今次的稱號還會附加上所要習得的技能 ! 當獲得新稱號時也代表入手了新技能可以習得,當中越是難獲得的稱號,相對的也能獲得高等的技能。
戰鬥結束後的對話在今次更顯的是一絕 ! 其中惡搞的成份不少,也常常令人很期待不同的隊伍組合會有哪些有趣的對話呢 ? 除此之外,TOGF付費DLC服裝更是搭載了特殊的戰鬥結束演出,讓戰鬥系統從開始到結束一整個精彩,即使是在單純的打怪練功也不會覺得無趣。附帶一提的是,特殊的換裝除了有特殊的對話之外,就連戰鬥的BGM都會改變,算是系列作以來的一種新突破。
加速模式:
當遊戲攻略到了某一程度時,就可以獲得此次PS3版所新增的加速模式,加速模式中該角色的能力大幅強化之外,每個角色都還有專有的特殊技,此模式善用得當,不只是攻略頭目有效率而已,就連平常的雜魚戰也是保命系統之一,除此之外,當加速模式計量表集到最滿時(如下圖主角頭上的計量表所示),還可以使用各角色新增的第四秘奧義。
原素昇華:
在上方圖片裡在最左側有元素計量表,當計量表的藍色滿時就會變成下圖畫面般,上下側帶有藍色水紋狀態,簡單的說法就是我方的爆氣時間(汗,這時我方角色將可以無視CC計量表進行連攜攻擊,且在原素昇華狀態時還能使用秘奧義,今次的秘奧義分為等級制,依照我方在原素昇華期間打出的連攜數會影響所使用秘奧義的等級,連攜的段數越高所用的秘奧義就越強力。秘奧義的使用法不只此法,後期可以學習到連段數到達某一程度就直接使用秘奧義,或是利用加速模式也可以發動秘奧義。
其他系統:_________
能量壺:
重要系統之一,能量壺也像一個角色一般,要培養它的成長,能力越高格數越多、能量越多。每樣東西都有自己的消費能量,而圖的下方就顯示消費能量為12,也因為培養壺的成長越高對玩家越有利。
而量能壺的用途如上圖右上角四個選單所示:料理、道具、素材、魔導書。料理-在能量壺還有能量時會消耗能量來發動料理,而各種料理的作用不同,使用時機也不同,玩家可依戰況來使用對於自己最有利的料理來讓作戰更為順利。 道具-遊戲中所能獲得的消費性道具都能使用能量壺來生成,長期待在迷宮內裡也不會因此缺乏補給。
素材-合成物品的道具,除了戰鬥結束怪物會掉落外,用於能量壺來生成素材效率不會較差。
魔導書-裝備各種魔導書多數都是有利於戰鬥方面,但也有補助能量壺的魔導書存在,因此在有限的格數中要搭配出自己的喜好及有利方式,算是能量壺中很重要的一環。
合成系統:
本作最迷人的系統之一 ! 在遊戲中包含了武具、防具、飾品、料理、素材...等通通都可以合成,是把以往舊作良好的合成系統保留加以進化,讓合成不再是單單的合東西而已,還必需考量到材料的素質(基本能力值)、性質(特殊性能)、附加能力....等,對於喜愛RPG的作品的玩家,這項系統的確會令人著了魔似的沉迷於其中。而於這方面苦手的人也不必擔心也因此無法上手,總之有什麼合什麼自然會強。
上圖是食材與食材的合成後作出的新料理,也因此歷代流傳的料理人今次也不再登場。
小劇場:
此次小劇場的演出方式更為生動,除了以半身演出之外有還會有Q版插圖來讓玩家更能享受其中的意境,系列作中常常不時的惡搞對話今次更顯為有趣。
娃娃變身系統:
在RE TOD中頗受好評的娃娃變身系統在今次又出現了 ! 不論哪個角色只要裝備著該角色娃娃的稱號就能進行變裝,也能如同下圖一樣一次四名都變成為同角色,不但讓戰鬥變得歡樂之外,也能善用娃娃系統來讓戰鬥變得更順利,當然系列作中享有的術技地獄也能因為都變同角色來練術技顯得更為方便與實用 !
小遊戲:
小遊戲一直以來是本作的傳統,也是獲得新稱號、道具的要素之一,今次的卡片遊戲是利用收集歷代角色卡片後再進行對戰,對戰的方式是以角色的名台詞來選取該角色,辨識的方法可以用聽口語及看字幕提示來辨識,分數越高者勝利。說難不難,說簡單也是很不簡單,當手上的卡片收集到眾多數量時就會開始覺得有難度存在了,所以想要拿取全稱號的玩家能早一點去過小遊戲就早點玩,避免後期玩到惱羞,畢竟這小遊戲的電腦太會作弊了 XD
依賴委託:
算是旁支的一部份,不過今次的委託任務大增不少,各式各樣的任務成著考驗玩家,所以要一一完成所有的依賴也是一樣課題。而順利解決了任務當然也有報酬與獎勵,附帶一提的是想要拿到所有獎盃的玩家,還是得必需要把全任務解完,而此獎盃也可以說是本作品中最難解的獎盃。
阿斯貝爾‧蘭特(アスベル・ラント,Asbel Lhant)
年齡:18歲(幼年時)11歳 體重:65kg 身高:175cm 職業:劍士
本作主角,能力值非常平均,A技為攻擊速度快與重視連攜的帶刀術,B技則為威力大範圍廣的拔刀術。
不愧是主角TPYE使用起來非常好上手,耐打能力也是全員中最強的,很適合被圍毆(大誤),在被圍毆時充份的利用拔刀術的特性(鋼體及攻擊範圍)來解除危機。
修伯特‧奧茲維爾(ヒューバート・オズウェル,Hubert Ozwell)
年齡:17歲(幼年時)10歳 體重:62kg 身高:171cm 職業:輝術劍士
主角的傲嬌弟弟,A技為範圍廣與連攜數高的兩劍技,B技則為中、遠距離牽制全能型。
傲嬌弟實戰中能發揮出全能型的能力,近戰、遠攻、回復都沒問題,使用起來也非常爽快,B技的變化特性也能使攻擊不再單調,但防禦力稍嫌不足,若為複數敵人夾攻很容易領便當。
幼年期是個很討喜的角色,也讓人印象非常深刻,加上小劇埸裡的表現,十足的幫傲嬌弟加了不少分數。
理察(リチャード,Richard)
年齡:19歲(幼年時)12歳 體重:67kg 身高:178cm 職業:細劍士
王族貴公子,A技為近距離出招快的細劍術,B技則為範圍廣弱點特性多的威壓術。
總能力值不高的理察雖然在使用上並無有明顯的特色,不過屬法魔劍士的他在A技連攜完後接B技卻是十足的威猛,後期學到了加速模式後開始秒唱魔法時一整個真的威起來,而稱號技能少了損傷減半系列可謂是理察最大的缺點。
蘇菲(ソフィ,Sophie)
年齡:不明 (外表約13歲左右) 體重:39kg 身高:148cm 職業:光子格鬥
本作女主角,A技為攻速、範圍、威力不錯的格鬥技,B技則是回復、攻擊平衡的再生術。
雖說B技為再生術,但是靠著模仿同伴的招式就足以打遍天下了,不過B技使用後硬直頗大,而A技中的派生技「點穴縛態」甚至能衍生出隱藏秘奧義,和系列作中最兇猛的女主角法菈相比簡直是不惶多讓,而角色的閃避距離又比其他角色來得大,不過面對於群體的圍攻則是稍微的吃力一點。
雪莉亞‧邦茲(シェリア・バーンズ,Cheria Barnes)
年齡:18歲(幼年時)11歳 體重:47kg 身高:160cm 職業:治療士
主角的青梅竹馬,A技為中距離中範圍的投刃技,B技則是以回復魔法和光屬性為主的神聖術。
雪莉亞扮演著隊伍中主要的回復役,因此主要戰役幾乎都會上場,和系列作一般的回復役相差不多,讓個人印象深刻的則是A技中的四靈陣頗惡劣,而加速模式中的特殊能力「時間靜止」實用程度超高。
帕絲嘉露(パスカル,Pascal)
年齡:22歲 體重:45kg 身高:155cm 職業:陣術士
天才的科學家,A技是遠距離泛用性高的長銃技,B技則為詠唱快速以精靈之力為主的法陣術。
雖然B技的攻擊距離不像魔法一般,是以自身為中心所施放法陣加以攻擊,但是利用A技連攜「滑步」可增加敵方後仰時間,再加以用B技追擊,因此角色使用起來特別有趣,而該名角色在遊戲中笑點總是不斷,也是除了哈洛露得以外頗令我喜愛的法師系之一,而帕斯正巧特殊DLC服裝也是哈洛露得。
馬利克‧西薩斯(マリク・シザース,Malik Caesars)
年齡:40歲 體重:76kg 身高:186cm 職業:投刃劍士
主角在騎士團的教官,A技是中距離廣範圍的操刃技,B技則是威力、範圍、弱點特性都強大的攻擊術。
由於A技的收招時間及攻擊對像改變都會影響到後續的攻擊,而B技雖然利多但是詠唱時間久,因此使用起角色的A技時戰術要先擬定好再出招,B技則是只要詠唱的出來多數的戰鬥都是可以樂勝,但相反的~通常有教官的戰鬥不是打得特別快就是他死得特別快。
玩後心得:_________
其實本作真的說要挑出毛病的話也並非不是沒有,影音這兩大部份都還要加強,雖然號稱是移稙成高清作品,但是在遊玩中很明顯能看出畫質還不是很理想,音效方面更是一整個虛到爆,竟然只有立體音,連個環繞音效都沒有,甚至是在作品當中遊戲配樂也未能讓人感受到振憾、感動、熱血的,TALES系列的敗筆多數都是敗在音效部份...有愛才這樣批的,畢竟同公司製作出來的信賴鈐音水準真的是不只高上一截。
劇情前期的鋪陳很不錯,尤其是幼年篇,但到後期稍嫌冷飯熱炒,不過旁支倒是十分有趣,後期令人覺得旁支比較精彩 囧。而戰鬥風格的爽快感十足,配合上快速的讀取,整體來說個人是給加分的,而戰鬥唯一讓個人扣到分數都是雙人遊玩,那該死的視點竟會突然的180度迴轉,這視點有點不合常理就是。
而合成系統及其他方面可以使本作品耐玩度提高不少,算是近期非常不錯日系RPG,就算是未曾接屬過Tales系列作的玩家也很容易上手,在於年節期間,若是不知該玩什麼作品的人不妨玩玩看TOGF。
漆黑之翼的TALES關連作品~