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這樣的天道沒問題嗎?

作者:黒喵│2011-01-24 01:00:57│巴幣:0│人氣:744

信長之野望系列一直是光榮的活招牌之一,從他歷經了20幾年,到目前最新這款『信長之野望-天道』總共有13代,算是除了近來奮起的無雙系列以外,最老也最閃亮的一顆星。然而,現在的光榮似乎遇到了什麼瓶頸,近來的系列作品已經沒有以前精彩,而最新的信長系列作『天道』也不例外,讓黑喵有些失望。






天道的形式跟前一款『革新』一樣,是大地圖的即時戰略類型,所以說大致上而言,跟前一作沒什麼差別,頂多是地圖比較大些,另外還有個重點就是這作需要鋪路(工作隊)。其實天道有些部份想法是不錯,可惜的是…AI還是跟不上玩家以及遊戲設定,這也是每作最大的缺憾。像是電腦指派工作隊人選,以及工作隊的模式等等,原本可以增加戰略性質的部份,卻因為AI不夠週全,反而使電腦自己陷入瓶頸,這也是最失敗的地方。




雖然在PK上面,光榮很用心的加入AI設定功能,讓玩家自由去設定AI,用意雖好…可惜雖然可以自行設定,但卻是範本AI,所以還是造成一些缺點在裡面,不過對於光榮的用心,還是給予很大的肯定。




再來PK另外新增的文化部份,就黑喵實際玩過之後,感覺也是很可惜的一個地方,主要的意思有出來,可惜表達方式有些不良,而且也產生了一些矛盾與問題,例如:以武家文化而言,主要是再『教練』這個地方,然而教練的能力似乎有點過大,當然這是玩家可以自律的,不過這樣一來似乎又太過偏離史實,例如用上杉謙信即可訓練出一票統率100左右的武將,不過其中的指南法裡面的相傳倒是挺有意思的,可以傳授技能給其他武將,這樣讓劍客們多了許多功用了。






再來公家文化,大概是比較普通一點的文化,實用性還挺不錯,不過其一的斡旋實在挺強大的,只要是在野浪人,無論你是九州還是北海道,朝廷一樣能介紹給你,這功能對於像是偏遠地區大名很實用,不然像是以前革新,可能過了好幾年,還搜尋不到幾個人。另外還有利用朝廷來同盟、停戰等功能,至於最強大的還有朝敵以及全諸勢力效命的功能,這兩樣非常強大,大家可以去玩玩看^^。



接下來寺社文化,實用性不錯,像是大社可以讓你領地豐收,而黃金大佛有讓人徵兵量上昇等功能,算是非常值得投資的文化,不過…對於前期的大名來說,其實還是有些雞肋,為了要研發到大社,必須犧牲許多田地來蓋寺廟,這樣又會讓人有種本末倒置的感覺,不過等發展到一定程度後,其實這文化的效益就會提高許多,寺社文化主要是主導經濟層面,可以讓你收入增加、兵數變多、調度更好等公用。





最後一個…南蠻文化,嗯…老實說,黑喵認為這是最廢的一個文化,用途不大又需要造大量南蠻寺,只有幾個尚可,但不是很實用的技能,尤其是後面要塞之類的,如果都已經發展到蓋得出那東西,基本上像這種防禦性建築物玩家造了也只是好看,很難發揮效用,而且最大的問題是…還只能造一座而已…因為這樣也大大減少他的實用性,也讓南蠻文化變成四大文化中,最冷門的一個。




不過整體來說,天道還算是一款很好的遊戲,有興趣的朋友可以嘗試看看,而如果是戰國迷的話,那就一定要去玩~不過黑喵私心希望,如果信長系列還有下一代的話,建議能回歸到天下創世那種類型試試~



(大家說…要不要登用他呢?wwww)


★☆★☆★☆★☆文章結束★☆★☆★☆★☆

ps...這篇原本是要參加活動的,結果剛好截止(1/23)...只好當作一般文章發表了XD

  
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留言共 2 篇留言

藍風Pochafun
看來最大問題還是AI呀
在棋類方面電腦是可以輕鬆贏過一般人的
但如果是複雜一點的遊戲,因為模式太固定,久了就可以被攻略多元化的玩家打敗
解決方式是發展線上版讓玩家和真人對決(轟)

01-24 12:39

黒喵
AI的確還是戰略遊戲最大的通病,這問題依目前應該還無法順利解決,或許線上平台是個不錯的選擇,不過那就要把遊戲系統重新改過了,不然像這樣即時又常時間的戰略,不太可能用成線上版來互連。[e34]01-24 19:27
約翰‧F‧兩津氏
我倒是希望能綜合各代的優點,嵐世記的石賞系統和諸勢力系統+蒼天錄的下剋上系統+天下創世的戰爭系統一定會很好玩。

01-31 00:50

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