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【心得】自從玩龍之谷超過半年以來的心得~

作者:花生│龍之谷│2011-01-21 16:30:52│巴幣:0│人氣:1850
  首先 先說一下 我並不是非常喜歡玩MMORPG系列的遊戲 應該說 近年來國內實在太多這類線上遊戲 不外乎就是打怪 打寶 練功 PVP 所以才讓我"不太喜歡" 或著應該這樣說比較好 對我而言 "我只會挑自己中意的" 讓我有感覺的遊戲來玩 至少在練功系遊戲是這樣。
  一開始剛從我朋友那邊聽到龍之谷的時候 我還在想 蛤?那是啥鬼 又是MMORPG喔? 阿練功遊戲不外乎就是那幾項? 最多最多就來個公會戰 攻城之類的拉 有啥好玩的? 而且我一開始所接觸的是日服 小弟從大學才開始學日文 也是從大學才開始碰這款遊戲 我沒想到居然能讓我玩這樣一款遊戲玩得這麼久
  其實玩起來真的跟一般練功遊戲差不多 只不過變成不是滑鼠去點怪讓他自己打 變成要完完全全自行手動操作 也就是所謂的動作遊戲 嘛~~~這也是樂趣之一拉 但是玩久了就知道 不外乎就是打裝 賺錢 打巢穴(都一樣是打寶 只不過這個有限制 且不會耗疲勞而已) 搞一套神裝 讓打怪更方便等等... 但 這遊戲不得不提的就是PVP
  阿PVP不就是比裝備? 但動作類型遊戲卻多了一項"技術" 而且龍之谷PVP所需要的技術可不低 再加上那爽快的連擊系統(我是只玩過近戰系 畢竟沒啥時間練太多隻分身 遠攻系我就不知了) 畫面又得我心 沒錯 我現在會瘋狂地迷這款遊戲與打裝 就是為了PVP 副本還不都那副樣子 PVP的變化才多!
  這遊戲的PVP可不是傻傻地衝去敵人面前放招就行 還要會騙招 想辦法斷招 想辦法弄掉敵人的浮空技 浮空技可以說是根本 玩到後期 沒有浮空調整技(以下稱浮調技)就準備被敵人接到死吧 更何況這遊戲還多了個"打牆反彈" 的技巧 看似簡單 又不能說簡單 看似困難 其實也不太難 想必大家多多少少都會有這類經驗 把敵人打到浮空之後(以戰士為例) 利用技能將對方打得在空中"轉一圈" 此時若這麼剛好對方都沒浮調技 別省你的力氣 按一下右鍵 若是出現"ㄎㄧㄤ 一聲+眼冒金星"的符號出現 打牆就如此成功了!
  雖說這遊戲的職業並不平衡 版內不時有一堆人在吵說哪職強哪職弱勢 或著說一切都是技術又或著說"CD流"才是王道的人大有人在 不過我相信 除了裝備以外 能克服職業上的落差去擊敗別人 那種快感真的是無法言喻的 喜歡PVP 鬥爭心強的人 去玩過PVP(單挑喔!!) 就知道... 在鬥技場上花個一整天下去遊玩都不是問題 打累了還可以下場看別人怎麼玩 之後再與朋友或路人討論 光是這樣就夠有趣了吧?
  如果不喜歡玩單挑的人 也可以去玩團戰 系統我就不再多做介紹 請自行摸索 而... 這遊戲團戰的刺激度 一點也不會輸給單挑 雖然由於日版現在到了晚上連線感覺不怎麼穩定 我都不敢跑去打PVP了 但玩團戰還是可以拉 專補別人尾刀 哇哈哈~
  好啦... 我這篇的自High文就打到這邊拉 話說 對於讀書我都還沒這麼認真 給遊戲或動漫下評論 想法 看法我就可以打一篇落落長的文章出來 再加上我對日文有著十分濃厚的興趣 搞不好 我真的該考慮考慮去了解這行業的工作內容 往這方面發展勒~ 感謝您的收看 我們在會^^~
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1213707
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