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RPG2003教學-基礎篇-開頭動畫

作者:若蟬│2011-01-21 11:27:33│贊助:10│人氣:3328
今天要介紹的是如何製作開頭的動畫
不使用任何的圖片,純粹描述故事的劇情
(如果要製作更精緻的遊戲,也可以利用插入圖片來達到動畫的效果)

首先,開起了專案後建立一個開頭動畫的地圖
還要有一個玩家看完開頭動畫後的地圖,比如說是玩家開始遊玩時的村莊
我建立了兩個地圖,一個是動畫用的,一個是開始時用的

然後就開始做開頭動畫

事件的開始條件要記得調整為"自動開始"
然後就描述你的世界觀,或是遊戲前的世界
最後面使用場所搬移,指定為你的角色遊戲開始時的位置
像我是那張世界地圖,所以設在那邊
接著進行測試

耶?

相信有很多人曾經看過這個問題
因為是開頭動畫,所以我們必須設定"玩家初期位置"

再進行測試一次

這邊又出現一個問題了
角色浮在黑暗之中
要解決這個問題很簡單

首先設定初期隊伍沒有任何人


然後在開頭動畫的場所移動後面補上增加角色
之所以不在前面做是因為在之前弄的話
在轉換場景前就會看到角色的樣子了
當然你可以前後用"畫面的色調變更"來讓轉換場景的部分更好看一些
接著進行測試

角色不見了

切換完畢

-結尾-
因為看到別人問了所以準備了這篇
劇情是前陣子想到的內容,算是很短篇的遊戲
因為只是用來介紹初期畫面的部分
可能有些地方不夠詳細
還有問題的就利用留言發問吧
到時候會依照情況來追加細節

以上,謝謝你的收看
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1213518
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留言共 7 篇留言

蟑螂5
請問地圖尺寸的控制怎麼拿捏
(因為我不知道xy的設定多大多小...)
可說一說基本規格嗎?

01-21 11:38

若蟬
地圖的基本尺寸是20X15,而這個尺寸剛好就是在遊戲的時候可以看見的大小
01-21 11:40
蟑螂5
我很想以遠警當開場白
這樣玩者比較容易融入劇情...
但是我將地圖屬性設定遠景
還是不行..
難道還要改其他的?

01-21 12:00

若蟬
你有把場景弄成空白的嗎?就是弄成全部都粉紅色的狀態,那樣才能顯示遠景
01-21 12:14
蟑螂5
有個不情之請...不知道大大願不願意
網路教學文不少但是都沒把步驟寫清楚
用文字敘述不免有些不清楚
因此我想請大大搞個範例遊戲
將流程步驟(看圖說故事)寫清楚
不願意也不勉強(可讓像我這樣的新手學習學習)
(有遠景了..但是他說沒設定初始位置,我放上初始位置又沒遠景了!!!)

01-21 15:02

若蟬
了解...那我從做地圖開始慢慢弄教學文吧
不過我可能更新速度很慢就是了
而且我的技巧也並非熟練,有些地方可能也不太會用
能接受的話對我來說也是鼓勵01-21 15:06
蟑螂5
遠景會了...
但是場所移動和動畫接洽....
勞煩大大優先解說
動畫接洽:就是我如果輸入:怎麼辦,七星石會不會被搶走了
然後就要有一些配角走出來說要搶七星石
這個怎弄
還有廠所移動一直怪怪的...
頃大大先弄這兩個的流程給我好嗎?
我想先搞個劇場看看

01-21 15:33

若蟬
好的,那要先等我一段時間01-21 15:45
蟑螂5
還有假設動畫搞好了
怎麼轉換到遊戲初始位置,因此使用遠景會和初始位置衝突到...

01-21 15:44

若蟬
遊戲初始位置...那我弄一個教學文,從遊戲開始動畫轉換到有遠景的遊戲場景好了
01-21 15:52
咖啡小喵咪
安安~
我想做的一碰到鋼琴...
聲音就變了...
然後爸爸媽媽從門外回來...
這樣怎麼做 @@

11-25 22:11

若蟬
其實不難
玩家調查鋼琴後改變BGM,接著讓門打開
然後讓門口的兩個空白事件變成爸爸媽媽的行走圖通過門走進來11-26 12:08
★小可愛☆
請問一下
要怎麼做才能讓和主角談完話的NPC消失呢?

01-31 20:34

若蟬
談完話後弄一個自用開關A,然後多開一個空白分頁,開啟條件是自用開關A開啟時01-31 22:50
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