如果說光明與黑暗的話大部份人大概都會想到
SEGA MD 與 SEGA SATURN的SHINING FORCE 系列
這次是想介紹一下SHINING系列的始祖這部不同於光明系列大路的
D.RPG遊戲Shining in the Darkness
遊戲:光明與黑暗(シャイニング&ザ・ダクネス,Shining in the Darkness)
年份:1991-3-29
主機:MD
類型:D.RPG
當年的廣告
Shining in the Darkness - Commercial
遊戲內容遊戲是典型的地城式立體迷宮D.RPG
非常簡單就打怪升級買裝備過劇情救公主打魔王...汗......@@
開場畫面
開場畫面會出現一位巫師 如果沒記錄的話就會只有START從新開始 如果已有記錄便會多出 CONT接關,DEL刪除資料,以及COPY複製資料
SEGA MD 光明系列都很喜歡這樣種奇幻人物的開場 SHINING FORCE 1,2的小精靈與巫婆 |
Shining in the Darkness
|
Shining Force: The Legacy of Great Intention
|
Shining Force II: Ancient Sealing
|
接著選擇新進度 再選擇名稱以及訊息速度遊戲便正式開始了~ |
故事內容kingdom of Thornwood這個王國為了祈求今年的農作物豐收
派了王女
Jessa與主角的父親帶同祭品去了神廟進行祭祀
但結果二人去了後便失去聯絡再也沒有回來
同一時間一名身叫
Dark Soul的人物出現在王國的城堡內
他對國王宣告他將統治這個國家而王女已在他的手下
主國為了拯救他的父親以及王女便受國王所託進入神廟而開始了冒險
嗯.....就二句就被國王給賣了...囧rz詳細開場可以看這部影片Shining in the Darkness (SG) New Game Intro |
遊戲場景 Shining in the Darkness這遊戲場景上主要分成三個部份
分別是城堡,市鎮以及神廟
城堡是主要的劇情觸發的地方
好像叫你去拿某某東西 或者完成任務後回來報告
|
|
市鎮是主角們補給的地方 無論是存檔,買賣物品休息等等都在這裡 同時也是次要的劇情觸發之地 |
|
神廟是這遊戲中最重要的地方 大約99%的時間都會在這裡面 殺怪,打寶,升級解任務 |
無盡的路...昏倒@@ |
神廟-3D地城迷宮上面也有說了神廟佔有這遊戲比重很重要的一個部位
而神廟是分成四個地下洞窟以及地上五層所組成
每一層背景以及所出現的敵人都有所不同
Shining in the darkness這遊戲難度其實不是很高
怪物打不嬴就直接守點升過4~5級便好了一切都不是問題
反而難處是在於非常容易迷路,而且頭目戰往往都沒有先兆的情況下出現
很多時候是會在迷宮跑到死去活來又油盡燈油枯的情況下迎接頭目戰
Shining in the Darkness - all bosses可以看得出幾乎是走個路轉個角便直接出現頭目戰
因為遊戲沒有內建地圖,除了使用魔法或物品暫時性的觀看位置
在3D迷宮內其實很容易迷失方向有點閃神不留心的情況下便迷路了 XD
這時候手上如果有地圖在手便輕鬆多了~
現在的D.RPG遊戲基本上都附有內建地圖或者像世界樹迷宮那樣可以則時繪製
但這部便沒有那麼幸福了,當然有買雜誌攻略便沒煩惱了
如果沒有便沒辦法了要靠手繪
首先是那時電腦不普及繪製很不方便特別在畫錯時便很痛苦@@
我自己是從沒成功過總是算錯格子最後都是靠記憶力去跑迷宮
但重玩時便悲劇了試過在王前的記錄點出來後迷路跑下二層最後只好關機再來的慘事...
所以說一個精準的地圖對於玩這遊戲的功用不下於一件好裝備
前人努力之下的精品地圖QQ怪物上因為整個神廟面向四面牆的關係
怪物的種族就有點受到限制了像水中的生物或鳥類等便很難出現嚕
大多是不死類的生物其實顯得會有點單調
迷宮中特定的地點會出現一些特殊怪物,會比通常的難了不少
好像在轉角水池天井地穴等等突然出現
,這類怪物會比同層的怪物強了不少
在隊伍不強大的時候這些怪物會給予隊伍非常大的威脅,至有可能滅團
這時候可以靠著特殊的走位避開這些敵人
當然了到隊伍足夠強大的時候便可以把他們豐厚的經驗值讓隊伍更為壯大
靠著可以倒退走的功能避開這地型的小技巧
攻略我這次重玩是靠著巴友
疾蒼風戒的
創作光明與黑暗(英文版)來玩的
有完整的地圖以及劇情指示攻略,靠著它一定能破台
再深入一點的內容可以查看
shiningforcecentral這網站資訊非常齊全,一些很冷門的資料也能查到
攻略上另外可以看
RPGclassics這邊有法術資訊以及一些裝備的資訊
總結流暢的畫面表現,緊張而充滿冒險感覺的地城探索
讓人回味無窮的一部佳作
雖然已經是一部踏入二十年歷史的作品但重玩下
畫面雖然是不可能跟現在的遊戲比的了
但在迷宮內特別是這種特別易讓人頭暈3d式立體迷宮
對我來說沒有出現暈眩的感覺其實我覺得以當時的技術來說真的很厲害@@
最讓人興奮的時刻?!XD個人碎碎念雖然說到光明系列中最經典的一部大概是輪不到這部作品
但亦因為這部作品的成功才會相繼出現了往後近三十部的光明與黑暗系列作
最少因為了這作品Shining這系列才會叫做光明與黑暗 呵呵
但對於我自己來說對這遊戲最大印象的是迷宮行走音樂
整個迷宮歷險都是聽著這首音樂感覺其實挺洗腦...XD
比較可惜的是sega在這部後只有在sega saturn上推出了
shining the holy ark光明聖櫃然後便再沒出d.rpg這類作品了
以光明系列多種族以及職業作設計應該能作出一部非常棒的作品
只好繼續慢慢等待了~
圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有。