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如何畫出衣服物件(物件與衣服皺摺的細節)

作者:冷鋒過境│2011-01-09 00:00:14│贊助:1,162│人氣:6815
常常看看到很多人喜歡漫畫裡的角色與人物,其中令人印象深刻不少的則是角色特有的武器、服裝,如:犬夜叉的大紅色和服配上寬大的鐵碎牙、甚至到學員系列常見的水手服,服裝配件都是讓角色加分的道具,由此衣服的琢磨與繪圖也常常是令人重視的要素之一。

一、如何增加衣服的皺摺呢? 衣服的添加
在日常生活中,我們把穿衣服這件事情當成習以為常的生活習慣,因此畫人物時也像是一般的穿衣服,我們想像從身體外圍增加厚度的感覺,一步步的加上衣服與皺摺。
1. 畫出人物體      2.衣服的範圍作初步的用長筒畫出(立方體的概念)   3.加入衣服的皺摺處
※尤其在一些關節面與凹凸處,會有更多的皺摺產生(如圖三)

二、立方體,圓柱體的概念延伸成為長袖,因地心引力的關係,而使衣服的皺摺呈現弧線往下的方向,如下圖。

             
1.從無到從手肘上創造出衣服與皺摺          2.當動作改變時,皺摺也會跟的提起而改變
三、如何創造一個角色,並且為他增加配件與服裝。

我們可以假想人物一開始是沒有衣服,於是出現圖一的人物並且可以清楚的看到肌肉
依序再延著肌肉設計出相符合的鍇甲(圖二),並且從頭上畫出歧角時也要考慮立方體的概念
因此也要有銜接面(斜線的部分為假想銜接)


畫出基本的鍇甲後,再根據光源做出簡單的明暗跟陰影,就會使整體的服裝更為立體(圖三)
左邊則是將原本的人體去除後,所保留的服裝,可以想像由於是中空的也要把內部的空間保留進去。

右邊是前年畫的人物了,其實有一點地方有瑕疵,所以在左圖做了一些修正。

以上是粗淺的配件服式概念,只要有簡單的立方體空心的概念,要幫角色添加很多配件也不會使人覺得很平面或是不自然。



引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1205208
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留言共 7 篇留言

豪氣風雲
蠻實用的呢^^

01-09 00:16

冷鋒過境
謝謝回文
01-09 20:18
被台啤喝的-台啤兄

期待已久的教學又出現了!
這次依然還是超實用喔~ >D</

01-09 00:50

冷鋒過境
謝謝鼓勵01-09 20:18
朱里安
如果我要畫一個阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗火箭砲的裝飾品在耳環咧?(淦

01-09 05:18

冷鋒過境
阿姆斯特朗旋風是???請原諒在下無知典故01-09 20:18
lordskyman
帥啊~真正實用的解說,
不過當沒有這樣的教學時,我們能靠的也只有自己的觀察力了~
多看看自己的四周遭,其實就可以逐漸發現這些道理~
多謝冷鋒的分享哦!超級實用的原則整理...
妳最近應該也忙著交期末報告出任務吧?^^加油哦!
寒假快到了~^^

01-09 11:55

冷鋒過境
我最近才剛考完期末,所以有一點時間想說貼之前寫的文章附上
其實這些在日常生活的確是很容易可見的道理01-09 20:19
朱里安
不懂比較好。那是銀魂的梗。
反正不是好東西。

01-09 21:33

冷鋒過境
最近幾個月太忙了,結果一直沒有看銀魂的本(QQ)01-14 17:12
YOHCHI
整理辛苦了^_^~很實用!!

01-10 01:15

冷鋒過境
謝謝鼓勵01-14 17:11
星空のメモリアˊ_ˋ
理論上又多學了一些了=w=+

01-19 01:53

冷鋒過境
對人有幫助其實我也有收穫02-06 22:14
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