羅馬:全軍破敵
Rome:Total War
羅馬是全軍破敵2004年推出的作品,
全軍破敵系列從幕府將軍開始,
歷經了中世紀、羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙、幕府將軍2等系列,
其實羅馬已經算是系列作中的舊作品了,
不管是架構還是效能上都是如此,
但羅馬卻是我第二喜歡的一代作品,(第一為中世紀2)
不外乎它有著史詩的遊戲背景─羅馬時代,
再來則是真實的冷兵器時代,
個人認為全軍破敵這種遊戲方式,
就是最適合冷兵器時代來詮釋,
而中世紀和幕府將軍都參雜著些許的熱兵器,
羅馬可以說是目前為止唯一真正的冷兵器時代詮釋,
全軍破敵系列的特色很簡單,
但也很吸引人,
那就是貼近真實的軍隊戰爭、指揮作戰,
你可以參與時代中的各場激烈的城市攻防戰、大型會戰,
以最貼近真實的方式來體現遊戲戰略,
你就是個戰場中的將軍,
指揮著整個軍隊,
對手或許裝備精良,
但如果你指揮得宜,
要以弱勝強並不是難事,
彷彿至身戰場中,
這就是全軍破敵系列的特色,
也是讓我深深著迷的因素!
如同我所說的,
由於本系列追求的是最貼近真實戰爭的戰爭遊戲,
因此你不用一邊戰爭一邊生產兵員,
甚至門口在戰爭後門在伐木捕魚等不貼近真實戰爭的東西出現,
進入戰爭時就只有你率領的部隊和敵人會進入戰場畫面,
戰鬥至一方潰敗為止,
開戰前夕雙方也會很紳士的互相擺陣確立陣行,
但如果遭到突擊或偷襲遭偷襲方則無法進行戰形擺設,
之後緊接著的自然是一觸擊發的全面戰爭!
跟一般即時戰略相同,
全軍破敵系列也有著些微的互剋關係,
拿本作來說,
長槍兵對上騎兵也是有優勢,
騎兵撞擊輕步兵也能造成致命傷害,
但比起其他許多即時戰略卻多了許多的靈活性,
例如雖然長槍兵號稱騎兵殺手,
但如果被騎兵從背後或者旁邊連續衝鋒,
騎兵殺手也有可以被騎兵全部宰光,
沒有絕對的相剋!
有著的只是你如何指揮出一場戰略高超而光榮的勝戰!
但這既然是有歷史背景與歷史模擬元素的遊戲,
自然不可能把其他東西完全拋棄,
只保留下戰爭的部份,
這樣歷史模擬都不模擬了,
當然除非你是上網與人對戰,
不然與電腦單機同樂的話,
也是需要其他元素來增加遊戲樂趣。
戰爭雖然是即時戰略制的遊戲進行方式,
但內政時則是以回合制來展現,
想要有一批無敵雄師,
你必須要建設軍防、強化經濟來支持你龐大的軍隊維持費用,
而這些都在一張龐大的地圖上進行,
地圖範圍涵蓋了當時的已知世界,(羅馬人視野)
也就是整個歐洲、中東、北非等等。
羅馬最讓我驚艷的地方在於他不追求完全的平衡,
他並不追求遊戲的平衡,
轉而將重心放在『特色』,
地區上的發展前景差異極大,
比如法蘭西內陸的廣大陸地真是鳥不生蛋,
佔領後不指沒有任何利益,
還要負擔龐大的支出,
但如果制霸了地中海的海上貿易區,
幾乎可以肆無忌憚的擴充軍備,
錢多到要開始擔心會不會花不完。
除了地區經濟效益的差異之外,
文明間的能力差異更是明顯,
各個文明間沒有特意追求平衡,
但卻各自充滿著各自的特色。
十幾個文明分成了兩大種類,
文明種族與蠻族,
文明種族的城市可以發展成上萬人的超級大城,
而蠻族的城市只能有少少幾千人,
文明種族科技發達裝備精良,
蠻族也驍勇善戰,
而每個文明種族與蠻族間又有著各自的差異,
身為本作主要文明的羅馬,
在各方面都有著極佳的能力,
可以說是全方位的,
尤其步兵戰力更是特別突出,
個人覺得很帥的羅馬龜甲陣,
可以有效的防禦敵人的弓箭射擊,
而羅馬能力雖然幾乎接近全方位,
卻沒有如同埃及、不列顛等擁有的戰車部隊,
或者是迦太基人的戰象部隊般超強勢兵種,
這種不追求絕對平衡的遊戲設計個人其實是很欣賞的,
或許是因為我把全軍破敵系列定為成單機遊戲,
對我而言,
單機遊戲的『特色』遠比『平衡』重要,
可惜之後的系列作則都偏向平衡方面下去設計。
雖然戰車部隊很威猛,
但也不至於無敵,
像我如果玩羅馬還蠻喜歡玩放狗咬車的戰術!
但真要說羅馬也有一些缺點是我有點無法接受的,
例如城市發展到最後似乎一定會暴動,
最直接有效的方式雖然是等城市暴動後再派武力部對去掃平然後屠城將城市人口壓低,
但我覺得這樣讓我大大降低了融入遊戲裡頭的FU,
要說邊境城市會叛變也就算了,
連首都都這樣是哪招Orz...
所以我只好放棄一些城市建築不去建設來壓低人口成長,
將城市維持在一個很恐怖的平衡...
全軍破敵是我覺得將『戰爭模擬』詮釋的最好的遊戲,
而羅馬不管是背景選擇還是特色都是系列中的佼佼者,
雖然六年前的畫面對現今來說已經有點偏差,
更無法跟同系列的新作品相較,
但依舊是很值得去嘗試遊玩的好作品。
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