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1 GP

鍊金術士艾莉~推!

作者:打律│鍊金術士艾莉│2009-05-13 01:32:55│巴幣:0│人氣:804
最近在玩的遊戲之一
鍊金術士艾莉
大推!!

簡單好玩易上手,Good!
真是陪伴我度過暗無天日昏天暗地報告地獄裡的好夥伴哪>▽<

怎麼說呢?

1.簡單來說就是:好玩!

在被報告山壓得死死死的時候
適度地來玩一下遊戲是必要的(握拳)
這就是所謂的"休息是為了走更遠的路"啊!
(嗯......不過我好像休息的有點太久了=▽=)

2.操作容易:遊戲內容簡單清楚不繁複

嗯唔~最適合只是抽個空想放輕鬆的孩子了(點頭)
已經寫報告寫到一個頭兩個大的我
腦容量自己都不夠用了好不好=皿=+
哪裡還有精力去玩內容龐大、技術性高的遊戲啊?
於是乎,簡單易懂卻又具有娛樂性質的輕鬆小品就此誕生!!(登登~)

3.簡單=容易膩?錯!

因為我說是"簡單的輕鬆小品"
所以就覺得是個玩一兩次就會膩,準備收進櫃子裡的小咖遊戲?
噢~孩子,太天真了(搖手指)
你錯啦!!
人家可是擁有豐富劇情的實力派(?)遊戲呢!

夾雜在日常生活不定時出現的各式各樣事件,讓人驚喜連連。
往往玩完幾輪,都不見得能遇上所有的事件喔!




綜合以上幾點,我最近愛上「鍊金術士艾莉」了喔>///<
大可以一邊放空用力過度的疲勞腦袋,一邊享受遊戲劇情帶給你的樂趣,卻又不需負擔太難的遊戲技巧。
耶~ >▽<

不過我還是要誠實的坦承一下啦……
這一款遊戲已經絕版
所以…所以……我的遊戲來源呢(攪手指)
大家心知度明就好,嘿嘿=▽="

想玩的人麻煩請自行努力尋找……
(我也不知道市面上究竟還找不找得到耶?)

以下是巴哈抓來的簡介,有興趣的人可以直接到巴哈的鍊金術士系列哈啦板查詢喔!




眾所周知,「鍊金術士瑪莉」是魔法經營養成類型遊戲的開山祖師,自多年前於家用主機推出後廣為玩家津津樂道,因此在PC平台上,才有一連串魔法店類型的遊戲的推出。耐玩度與自由度而言,其餘遊戲雖受其影響,但還是難以望其項背。繼瑪莉熱潮後,原作公司為開拓不同視野,特延請名畫師山形伊佐衛門為本作「鍊金術士艾莉」擔任人物設定,意圖以其拿手的清新風格,構築出艾莉的廣大風貌。同時故事深度方面,製作公司更是下了一番苦心,除保留前作一切令人著迷的要素外,更在事件、人物、系統上大幅革新,營造出史詩般的竣遠格調。
  本作故事描述「艾莉」到鍊金學院就讀的目的,是成為一位成功的鍊金術士。由於學院規定四年之間若未能做出優秀的道具,或在考試中不能取得好成績,是有可能被迫中斷鍊金術士之路的。相反的,就算艾莉唸書唸成書呆子!忘記與人建立良好的人際關係,這四年學生生活也會相當枯燥無味。自遊戲開始四年後,艾莉會抵達人生的三叉路。此時她能選擇的道路有:畢業、留級、晉升MY STAR等級,就是取得相當於研究所的學歷。若是希望讓艾莉踏上玩家期望的道路,玩家就必須堅持自己的目的意識,陪她度過四年順遂的學生生涯。
  鍊金學院的舉行考試說起來相當嚴格。由於它沒有強迫性,,如果玩家對艾莉的技術沒把握,可以選擇不參加會考。不過如玩家讓艾莉缺考,將惹英格麗老師生氣,這種可怕的事情,請盡量避免,免得艾莉被她…。考試形式分為調合、基礎知識、基礎魔力三方面。出題範圍均預先公布在學院布告欄上,玩家最好先稍作瞭解。「狀態」選項中,可以看到艾莉及冒險者們目前的各項資料,身為學生的艾莉、愛賽兒、諾狄斯三人還會加註了學級名次,每年考試過後名次會有所變化。玩家只要注意愛賽兒、諾狄斯出城冒險時,若途中遇上與考試撞期的情況,他們可會毫不猶豫丟下艾莉回學校參加考試,真是令人為艾莉的未來捏一把冷汗。
  本作戰鬥場面維持以往可愛的Q版二頭身人物造型,,不一樣的是己方人物會從面對玩家變成背對玩家,並且在人物精細度上更為突破,細緻的貼圖,將使你感動不已。值得一提的是,本作這次加入了天候變化及冒險者人工智能(AI)新要素。螢幕左下角會顯示本次戰鬥的天候狀況,共有:晴、雨、乾、風、嵐(暴風雨)等五種,再配合每位冒險者的特性,在必殺技數值與戰鬥道具的使用上有明顯變化。像是冒險者在艾莉受到突如其來的突擊時,會挺身幫艾莉抵擋下來。另外,戰鬥中受到特殊效果攻擊時,會顯示能力受創狀態。
  本作道具製作流程並沒有與前作有太大差異:賺錢→購買參考書、器具→出城找尋材料→回工房製作道具→銷售。比較不同的地方是到了一定階段以後,艾莉將習得「成分調合」與「創作調合」,兩種更加趣味盎然的製作方式。藉此,艾莉將不必拘泥於參考書上一成不變的知識,能夠自由自在變化道具製作的組合了!所謂「成分調合」,就是艾莉可以酌量增減每種製作道具所需材料的份量,做出後依其品質的高低,能夠銷售的金額也會有所不同。而「創作調合」是指不明製作所需材料或方法的道具,也可以加以嘗試創造。不同屬性的材料彼此之間也可以混合,然後自己決定使用的器具,創造出前所未見的道具。總而言之,希望購得高品質道具,必須想辦法使委託人腰包掏出更多錢來,這就是本作極為重要的遊戲要素之一!。
  提到前作特色,不得不提可愛的「妖精」,本次續作中,不但有關妖精的事件增加、人數變多,並將導入經驗值成長,最後還會變身!由於本次小妖精將擁有個人經驗值,超過一定數值後就會提升等級。經驗值隨著妖精累積調合與採集材料經驗而逐漸增加進化。雖然本作不會顯示經驗值數值,但可由「工作表」指令確認妖精的狀態,即可得知當時妖精得到多少經驗值了。
  由於故事設定由於艾莉是被從鍊金學院畢業一年多,雲遊四海的「瑪莉」救助,並效法她的學習(!?)精神而來到學院就讀。未來艾莉將遭遇什麼樣令人驚奇的事件、將會結識多少冒險者,本作必會帶給玩家全新的趣味感受。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=119609
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留言共 1 篇留言

中河原保
同樣經過四年的學院生活後,想必您也會成為一位偉大的鍊金術士吧

07-05 02:35

打律
XDDDDD

不用偉大啦,只要是有順利畢業而且還活著的就可以了>▽<08-02 00:01
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