繪師竜徹,鮮豔動人的色彩運籌,猶似於天際飛舞的瑰麗夢想
介紹
竜徹,日本繪師,心靈導師為坂本竜馬、曹操和織田信長,目前在卡片遊戲和手機遊戲上面活躍著。以放浪的插畫家自稱的他,擅長鮮豔動人的色彩運籌,令作品猶如斑斕的鳳蝶,呈現給讀者們一份視覺饗宴。竜徹以厚塗法為主,但是動畫式上色亦有高水準的演出。至於作畫主題方面,並沒有特別的偏好。雖然他說過自己喜歡的是三國的主題,連首頁名稱都掛上了三國的頭銜,但是上至西洋奇幻,下至東方古風,無一不涉獵,同時也具有眼睛為之一亮的優異表現。
今年十月,竜徹順利找到了比翼雙飛的對象,在自己的人生之路上立下一個里程碑。筆者也在這裡祝福他們。
vermilion |
訪談 |
竜徹 |
藍 |
日期:2010/11/21 |
黑 |
◆請和大家打聲招呼吧我叫做竜徹,以插畫家的身分活動中。工作的領域主要以卡片遊戲的插畫為主。
◆您筆名的由來為何呢?我在高中時代看了司馬遼太郎的作品「龍馬傳(竜馬がゆく)」後,很希望能成為像坂本竜馬這樣,可以貫徹自己理念的男子漢,因此就借用了「竜」這個字,將自己取名為「竜徹」。
◆您以「放浪的插畫家」自稱,為什麼呢?我的能力還不純熟,如果以職業的插畫家自稱的話,顯得有些不夠謙虛,所以我稱呼自己為放浪的插畫家,含有雜種的意味在其中。
◆您很喜歡三國志呢。我是從遊戲「真・三國無双2」才開始知道三國志這個作品,隨後馬上就被極富魅力的角色們所編織的世界所吸引。我還一本本地閱讀和三國志相關的小說和書籍。以裡面那些魅力滿點的人物為作畫主題,真是讓我感到相當愉快呢!
◆您稱呼自己的心靈導師是「坂本竜馬」「曹操」「織田信長」,為什麼呢?簡單的說,就是被他們的生存姿態所吸引啦!
◆讓您開始作畫的契機為何呢?我正式開始作畫是從專門學校畢業以後開始的。一開始只是用來打發時間,為了想繼續畫出更棒的作品而不停的畫下去,不知不覺就把作畫當成職業了。
◆最喜歡的角色是誰呢?我喜歡形形色色的人物,但是找不到最喜歡的一位。如果真的要說的話,大概是新世紀福音戰士裡面的明日香吧。
◆因為傲嬌嗎?的確,傲嬌這一點真的很棒呢。另外,當時收看節目的我正值青春期,或許這也是原因。她真的讓我感覺是一位充滿衝擊性的人物呢。
◆您在推特裡面出現過「收割」這類的發言,這是怎麼一回事呢?其實就是收割稻作啦。我除了在老家畫圖以外,還有種植農作物喔。
◆您怎麼找出時間來畫圖呢?我使用休假時間和等工作上門的空檔時間裡畫圖。
◆請讓大家看看您的作畫環境吧。我使用的是iMac和intuos4的繪圖板。左邊的VAIO是很久以前就在使用的骨董。MAC主要拿來畫圖,windows是用來彌補MAC力有未逮的部分而使用的。我在專門學校學習CG技術時,使用的就是ibook。因為我對它比較熟悉,所以之後就繼續使用MAC了-不僅穩定,顏色的呈現也很漂亮呢。
◆您提到的專門學校是哪一所呢?我之前在「岡山情報ビジネス学院」上過CG設計的課程。主要是學習和設計相關的軟體使用,為了取得就職所需的資格所設立的學校。Photoshop和Illustrator的使用技巧,都是在專門學校裡面習得的。至於作畫和塗色等技巧則是自修的。
◆請談談您作畫的流程吧。① 使用Photoshop打稿
② 使用Painter繪製主線,並用Photoshop上底色
③ 再使用Painter上色
④ 最後使用Photoshop調整,隨即大功告成
◆您畫圖時會注意那些事情呢?不要被各種觀念給拘泥住。我經常會拘泥於自己的常識,畫到最後就變成「畫出自己想畫的東西」了。
◆遇到瓶頸的時候要怎麼擺脫呢?我會做許多種嘗試,將以前的作品用現在的技巧來重畫也不錯。遇到畫不下去的時候,刻意背道而馳,切換自己的思考模式,這招還挺有效果的。
◆您工作中的放鬆方法是?睡午覺!雖然經常睡過頭而把自己弄得手忙腳亂…
◆老闆不會抓狂嗎?我都是自己在家作業的,所以沒有問題。畫與不畫,都是自己的責任!
◆一份作品的作業時間是多久呢?如果是草稿等級的作品,一天就行了;工作的作品則要仔細思考和構想,大概是三天左右。
◆厚塗上色和動畫式上色,您最喜歡哪一種呢?兩種我都很喜歡!我想挑戰許多的作畫領域,嘗試許多的上色方式,期盼能畫出屬於自己的作品。
◆畫哪些部分會讓您感到很愉悅呢?那種帶有躍動感的構圖畫起來最快樂了!另外修飾的動作也很讓我感到振奮-因為只要做一些修飾,就能產生戲劇性的效果。
◆有特別棘手的部分嗎?大概是畫主線的時候吧,還有無法隨心所欲將立體感給塗出來的時候。
◆有畫不下去,勉強自己作業的經驗嗎?很少呢。如果我真的很不想畫,而時間又還很充裕的話,就會擱置下來做別的事,明天再繼續畫。相對地,很忙碌的時候,會以責任感為優先,不會有那種畫不下去的念頭。
◆目前您最得意的作品是?「孫姬」。原因嘛…可能是因為它是我於無意間所畫出,超越自己水準的作品吧。
◆您筆下的生物(龍、使魔)都相當酷呢!您是怎麼畫出這些東西的呢?將過去見過的事物意象凝聚於腦海中,隨後就把它們帥氣地畫出來,再添加一些修飾就成了。
◆您的依賴原則之一是「不接受和『性』有關事物的作畫依賴」,可以請您說明一下嗎?我只是不想看見畫情色作品的自己而已。這只是個人的任性啦。
◆其他的原則為何呢?截稿期限之內一定要把作品給趕出來-雖然這是理所當然的事情啦…
◆您要怎麼表達作品的意象呢?藉著那些細節和人物表情,各個作品就可以傳達出我所想表達的訊息。
◆如何讓自己擁有藝術的感受性呢?總之,就是多去接觸那些高手的作品。另外,也要多去了解繪畫以外的事物。
代表作「仙竜女」
◆請談談繪製的契機吧。腦海裡想著想畫的事物,然後一點一滴的塑造其血肉,大概就是這個樣子。以這個作品為例:想畫一頭龍→想要有一位女孩→想要充滿幻想的氣氛→後面追加一片星空一定很美。這些念頭的流程是在打稿的時候依序產生的,隨後就是把靈感給結合起來、設計構圖、然後畫出來。
◆談談您構圖的經過吧。先把主軸,也就是那隻龍給畫出來。再來考慮到整體的平衡感,就在下方加入一位女孩。至於背景,如果是星空的話,在某種程度上可以襯托出龍和女孩的存在感。
◆製作過程中有特別困難的部分嗎?剛開始構思和整理靈感的時候,無法決定所要的構圖,讓我很困擾。畫了又改、改了又畫,花了兩個小時在這裡呢。
◆告訴我們您的感想吧。這裡所使用的畫法是我最近才採用的。雖然還有許多改善的餘地,但是卻能成功烘托出幻想般的氣氛,我大致上相當滿意喔。只是還有一點遺憾:如果構圖更加洗練的話,成果就能更加亮眼了。所以這是一幅略帶遺憾的作品。
E☆2スナックノベルス優秀賞「風吹く場所まで」
◆這幅作品讓您贏得「E☆2スナックノベルス優秀賞」,恭喜喔!之前所畫的仙竜女是中華風格的插畫,所以這次改成西洋風格的奇幻插畫。構圖方面,主要的女孩子先繪出來,再來是地面、背景,照順序逐一畫上去。然後拼湊起來,再進行細部的調整。製作過程中最困難的地方,就是整體的平衡。構圖的平衡和顏色的平衡之類的,一個弄不好就沒完沒了。
◆您以後會挑戰那些技法呢?希望能把那些萌系的插畫,畫得更可愛,更具魅力。我一直畫不出可愛的女性…
◆您的抱負是?讓自己更加出名,總有一天要出版自己的畫冊!
◆最後請和讀者說幾句話吧。我總是毫無原則地畫一堆作品,為了不讓自己變成不中用的爛貨,今後還會想辦法更加精益求精。如果各位讀者無意間發現我的作品,希望能替我加油打氣。最後,謝謝各位抽空讀到這裡!
◆謝謝您接受在下的訪談。
原文轉載自
奇跡の狭間由於筆者的時間有限,某些繪師的訪談會因此不得不割愛。
如果有特別希望翻譯的內容,請告訴筆者。