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【遊戲心得】Dragon Age: Origins ─ 人物篇:Loghain

張小仙 | 2010-12-19 02:35:11 | 巴幣 2 | 人氣 3635


Loghain

I passed your test. Fate has twisted sense of humor, it seem.

在比較早期的遊戲感想中,我認為 Loghain 是個失敗的反派角色。

我在 NWN2(Neverwinter Nights 2的心得裡面提過:
「陰影王的存在,就好比地震颱風之類,固然是威力萬鈞、氣勢不凡,
但是卻很難讓玩家萌生愛憎之心。」
同樣的問題在 DAO 中,
Archdemon darkspawn 這種「災難型」對手一樣難以激起玩家心中的漣漪
﹝除了砍他們搶寶升級這種欲望除外﹞,
我們需要可以打的小人、一個情緒發洩的標靶,
這就是 Loghain 在遊戲中出現的最大意義。

就反派來說,他做的事情也算是合格了:
在緊要關頭退走軍隊,導致國王和一票 Grey Wardens 死在 Ostagar
此舉也導致 Ferelden 舉國中分、內戰一觸及發。
他又不相信這是真的 Blight
所以把心力都放到了剷除異己上、做了很多天理不容的事情。
有了這些業績、拿他來當大家出氣的箭靶,也算是合情合理。

你們有心事嗎


然而我覺得 Loghain 這個位置的角色,是可以有更戲劇化的寫法的。
這可以分成兩個極端來說:可以把他弄成「忍辱負重的智者」。
讓他的行為有更多合理化的解釋,並且不要有那麼弄那麼多卑鄙手段。
讓他和主角的差別只在立場的不同、卻有著一樣救世的心。
玩家便能更深入地思考自己究竟是身分正確還是行為正確,
又要如何使用 Grey Wardens 這個頭銜解救 Ferelden

其實遊戲中的劇情是有一點這樣的端倪的。像是 Ostagar 的撤軍,
Loghain 就是這樣子的自我辯解。
當然遊戲中沒替他這種說法予以什麼「學理根據」支持,但也不算是胡說八道。
畢竟連玩家也猜的到,一個在遊戲開始三小時就發動的大作戰、只有可能是悲劇。
何況還是「開場要死人」的一代 RPG 製作宗師 BioWare 的作品,
Ostagar 的作戰怎麼可能會成功
Loghain:我不想要像 Duncan Cailan 還沒露到幾次面就死掉啊 ﹞。
帶著人馬和性命一起賠下去確實是忠孝仁義,
但是能打敗 darkspawn、終結這一場危機嗎?不能啊。
這樣的犧牲有價值嗎?

我相信就遊戲內容來說,Loghain 的野心是在統合 Ferelden、在保持國家的獨立性下
﹝對於找 Orlais 幫忙這一點,他偏執到深惡痛絕的程度﹞對抗 darkspawn
但是想要大權獨攬、自己封王稱帝,這種野心是沒有的。
他對於 Ferelden 未來的想法正如他所說的:
Ferelden 有一個領導者、一個女王,和她麾下的指揮官和軍隊。」
如果他真的覬覦王位的話,在 Ostagar 根本不需要勸告 Cailan不要到戰場第一線。
這也不會是「欲擒故縱」的心理戰使用。
Loghain 有這種心計的話,玩家恐怕連 Landsmeet 都沒有機會招開,
就應該在重重陰謀下被做掉了才對。

當然由於太多下流手段的使用
﹝計畫和執行的可能都是 Rendon Howe,但是 Loghain 難辭其咎﹞,
讓他沒什麼立場成為這樣正向的角色。
那我們也可以反向為之,將他塑造成「不擇手段的奸雄」。
讓他壞到骨子裡、無所不用其極,讓玩家芒刺在背、恨不得除之而後快。

但是遊戲中實際上的表現卻不是如此,
作為 Grey Wardens、主角在整個遊戲中過得還挺滋潤的,
很難感受到 Loghain 用了什麼奸計來構陷玩家
﹝其實連 darkspawn 都沒給玩家什麼像樣的壓力﹞,
了不起就一個「沒付錢叫我保持沉默」的殺手來鬧場一下。
Denerim 跨區的時候,是會遇到蠻難搞的守衛來取玩家的項上人頭,
但是依照官方說法玩家「King Cailan 的背叛者」,這種待遇只是剛好而已。
就這樣一直到 Landsmeet 開完,老實說這中間的歷程,
我實在沒辦法對於 Loghain 有多少敵意。
除了一直拿不出一個搞定主角的好方法之外,實際上我還覺得他挺可悲的:
民族英雄不敵鄉野傳奇。
兩個菜鳥拿個協約、四處跑跑找人加盟,就把他給搞定了。

如果要給 Loghain一句話,那就是:「壞人,不是這樣做的。」
而在我心目中真正可以稱上浩氣長存的壞蛋,柏德之門1 的沙洛佛克絕對是最佳示範。
比起讓 Grey Wardens Denerim 橫行無阻﹝只要砍光任何擋路的﹞,
看看沙洛佛克是怎樣對待第六章之後、從燭堡回到柏德之門的玩家:
玩家成了通緝犯,整座城的警衛都和你為敵!
除非你走邪惡風格,不然看到那些警衛都不能砍,只能往下水道裡鑽。
下水道耶!有哪一款遊戲的魔王可以讓玩家狼狽到只能往下水道裡躲的,
哪還能像 DAO 的主角這樣逍遙

老沙真的是很亮眼的反派 ─ 我說的不是他那個光頭亮眼


而沙洛佛克的整套陰謀,更是經典:
先挑弄國際緊張關係、當從中套利的奸商。
再把公司掏空、改行從政。
接著試圖掌握警備勢力、一步一步除掉可能的絆腳石。
然後煽動主角復仇、讓主角成了殺人犯順便處理掉公司地區負責人。
最後拿公司的資產在沒有人礙事的狀況下、成為柏德之門的統治者,
並且準備開始一場「配得上殺戮之神名號」的戰爭。
要不是主角在最後千鈞一髮出面阻止,他的整個陰謀真可以說是一氣呵成、天衣無縫啊。

看看沙洛佛克,想想我們的攝政王 Loghain......嗯,
我的結論是,做壞人這種事、是需要天分的。

大師,我壞人當的很爛,還有沒有得救


None of you have shed blood for this land the way I have. How dare you judge me!

於是乎我們的 Loghain 就成了一個不上不下的角色,
既當不了先知先覺者、又做不了大奸大惡人,
這是我一直覺得DAO在這方面上可惜的一點
Anora 恐怕還比他更令玩家厭惡一點 ──
雖然我覺得她太適合搞政治了、每次都選她當女王﹞。
但後來經過更多的遊戲經驗和在思考之後,我改變了一些對於這部分的看法。
尤其是 DLCReturnto Ostagar 補上了其實 Cailan 早就想和 Anora 離婚
改跟 Orlesian 王后 Celene 一世聯姻、Arl Eamon 還在一旁大力敲邊鼓的設定之後,
也讓 Loghain 在整個 DAO 劇情的動機變更完整了。

真正在背後捅你一刀的,是你女兒不是我啊


DAO 的劇編群來說,
他們不會不知道把 Loghain 往善惡的兩個極端去推,會有不一樣的劇情張力表現。
也就是說,現在的 Loghain 處在這樣的立場,是劇編群希望達成的效果:
他們想要表現一個頑固老人、有著對往事超乎常理的偏執。
這使他可以背叛他的國王,
因為他認為 Cailan 已經背離了 Ferelden、也背離了他的女兒。
沒有多正義、也沒有多邪惡。
帶了點私心,
卻又是一種珍貴的為了自己的女兒和國家更好的慾望﹝當然手段是差了點﹞。

而當一切塵埃落定之後,
若是經過 Joining、他所謂的「Fate has twisted sense of humor
成了 Grey Wardens 之後,
他依然嘴硬地認為自己沒有做錯,但他卻也願意爽快地為打倒 Archdemon 做犧牲。
我不認為在 Joining 前後他的個性有了什麼改變,
改變的是他的視野、讓他看到了 Blight 是真正的威脅。
從這個角度來說,其實 Loghain 才是 DAO 中最能表現 Grey Wardens 價值的角色。
如果連這樣冥頑不靈的人,都透過 Joining 看到真相,
Grey Wardens 確實是我們對抗 Blight 的重要救贖。

Loghain 就很像是我們身邊可能遇到的父執輩或是老闆上司,
總是認為自己的做法是最好的,也要求他身邊的人和他一致。
他們或許有正確的出發點,卻常常因為偏執和盲目讓他們走上岔路。
就我個人來說,這種人還蠻常遇到的,這樣的角色也能在某個角度引發我的共鳴。

很多時候,當事情大到是國家民族千萬人的問題時,
這種狀況就無關善惡,只有成敗才有意義。
例如二戰的英國首相邱吉爾,就是一個頑固派的人物:
因為他的頑固,讓很多戰鬥淪為「政治需要」的犧牲品而告失敗。
然而也就是因為他是一個頑固的人,
才有能力讓英國在成為「歐陸孤島」後經過長達數年的忍耐、最終有機會可以反敗為勝。
細究邱吉爾的一生,可以得到毀譽參半的評價。
然而帶領英國獲得最後的勝利,卻是永遠會被惦記的榮耀。
當然 Loghain 不會有客觀條件讓他成為帶領 Ferelden 撐過 Blight 的英雄,
因為這是一個 Grey Wardens 的故事,
他的成敗在遊戲一開始就被決定了。

最後附帶一提,Loghain Game Informer 雜誌 10 12 月號的專題
Top 30 Characters Who Defined A Decade﹝十年內前三十大最具代表性的角色﹞」
排名第 9
和質量效應的 Commander ShepardIllusive Man
最後一戰的士官長,戰慄時空的 Alyx Vance 等大角平起平坐、做為 DAO的代表。
可見這個角色的創作,也得到了遊戲媒體不小的肯定。

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