1. 每走128步慡慲慔慣,就產生1X你手上有的PM數的亂數消費(6隻就6點消費)。
2.使用“芳香”抓PM,在草叢就是1點消費蓁蒟蒺蒙,在洞窟・水上則是2點。
3.NPC及主人公若是改變移動方向,產生亂數消費。
4.使用日記本,翻到有“「○○を倒した」「○○を捕まえた」”等字眼時,2點消費。
2. 以上是前面有人提到的,這邊指珍珠鑽石白金的
亂數控制翻譯導讀4-如何抓取完美的神奇寶貝
介紹
因為有些神奇寶貝是無法孵蛋的,所以這部分介紹的方法對牠們而言是很有效的方法.這份說明將會列出必須做的步驟.
注意的是因為捕捉一隻完美的神奇寶貝比孵育一隻完美的簡單,或許你會想捕捉可以孵育的種類省去孵育麻煩.
先決要件 老調子
1.RNG Reporter應用程式
2.為了確認剛抓到的PM的個體值,你需要足夠的神奇軟糖
RNG Reporter裡有內建一個個體值檢查程式
3.一隻帶有甘甜香氣的PM
(並非絕對必要,你可以不準備,但有一隻隊開始而言是一個非常有效率的方法)
4.一個清楚顯示秒數的時鐘
5.你的日記中至少要有一頁裡面的訊息中是描述你已經抓取了一隻神奇寶貝,至
於在哪頁或是多過一頁則不是問題.
Initial Calibration Phase(初始校準階段) 老調
用在亂數控制導讀2所提到的校準步驟來獲取你所需要的資訊
當你第一次學如何暖開機時,校準步驟只需被執行一次即可,所以請先確定你已完成這件事
選擇一個範圍(指Frame的範圍) 這邊也請打開程式看
既然你已經收集了一些有關你平均延遲值和使暖開機到在continue畫面畫面按下A鍵保持在一個特定的秒數,而這時你開始有個想法要找你想要的PM數值在Frame中且是在這個存檔中(你另存附蓋舊檔就是不同的檔案了)
現在開啟你的程式,點選” Time Finder”之後選擇” Capture"”(蛋個體值)
你必須要選一個你想要的做為目標時間的年,要搜索的Frame的最大範圍,
最大和最小延遲值,Method方法選擇,和同步特性的神奇寶貝(沒有就不用填)
,你想要的特性,你想要的個體值,是否閃光,和特性
Maximum Frame
這邊指的是最高要搜索到的Frame編號範圍.
而Frame數值越高也表示你之後要消耗掉的亂數比較多.
例如你進去編號6 假如你要的在5000中搜索出是3300,
那你假如是丟硬幣來亂數消費,那可能就要丟很久了….
而亂數對捉野生PM來講是如何增加,之後部分會詳細說明.
Minimum and Maximum Delays
這邊通常應該填入鄰近你之前在Calibration校準階段求出的數值.
填入的範圍太大或太小都會使捕捉更加困難…這邊就不解釋,想想你就知道為什麼.
Method方法
請選擇你目標要捕獲的PM的Method.
請參考之後部分的列表說明.
基本的原則是一般在大多選Method J,除了在地圖上亂跑的以外,亂跑的選Method 1,假如抓取Method J的PM時有使用同步化特性PM,請在Nature
輸入牠的個性,這樣可以找到更準確的結果.
Nature,Shiny Only,and IVs 個性,只有閃光,個體值
這些選項中輸入你想要的數值,用來過濾不要的結果
Ability特性
一般PM大多有2種可能的特性,而其中一種大多有比較多人喜歡.
根據你想要的特性,可以刷掉你不要的結果.
Any=>兩種特性結果都列出
至於是哪一個確切數字,你可以打開RNG Reporter主頁點選Dex/IV Check”
輸入你抓到的一隻來確認01代表哪個
神獸指有一種性格,所以選Any即可
在所有資料都輸入之後,點下”Generate.”保持耐心,這全部跑玩需要花一點時間.
當然你也可以中途按取消來看部分顯示出的結果.
當結果列表出且你已經想好了一個適合的範圍,記下你要的Frame編號.
之後,按滑鼠右鍵點選”Generate More Times”產生出不同 日期/時間/延遲的組合,這些組合都會產生同樣的一個PM seed,從裡面挑選一個當你的目標時間