以我玩多款傳奇的經驗來說(只要是傳奇系列幾乎都玩過了)
這款傳奇也算是把其他系列的特色拼拼湊湊而成的
不過跟霄星傳奇相比的話我是覺得美德比霄星好玩很多
這款美德傳奇F最大特色就是戰鬥系統改成跟以往不同的直線行戰鬥
以前都是橫向行,還是可以自由移動由TOA傳承下來的系統
現在移動方式改為上為前進下為後退...新系統就是可以左右橫移來脫離被圍的局面
不過因為這代自由移動需要用CC所以變得不是很好用= =CC用盡移動速度就變慢了
跟以往不同的是本做雖然分AB技...A技不過就是把普攻改成基本攻擊技能,
使用方式就配合對應的方向來按圈
則B技是以前的術技可以自由設定的
而這次採用命運傳奇的CC系統
但是光A技整套就要消耗12CC在接一個B技可是說高成本,本作的CC最大是30以上
稱號系統則是採用PSP變裝迷宮X的系統,變裝迷宮X裡面的職業熟練度
也可以說稱號越多就越強....但是全部的稱號都要練到才會強
所以這代的稱號前期可以說要不停的更換最好先以3為目標,稱號的點數有些需求非常高
熟練度最大就到M....不過基本上練到5星就可以了
練到M只是強化該稱號的裝備效果
特技奧義的習得也是要靠稱號
如果打怪不夠練稱號可以去看宿屋的委託,完成委託可以獲得稱號點數來升級
這也是加在裝備中的稱號,看哪個稱號不好生就換上該稱號在去達成委託也是個方法
剩下的就請看倌在遊戲中體會吧...
看樣子永遠都無法脫離傳奇系列了真是太有魅力了@@
同時也是目前最新的傳奇系列中最像樣的一款了
劇情贊,連擊爽快度夠,每個角色都很有嘗試的價值在
所以PS3的傳奇評價裡,我還是覺得美德勝過霄星跟最新的無盡
馬場製作人唯一在P3上最像樣的遊戲了
白金心得;
最近終於把白金給搞定了,共花了3輪的時間= =
但是真的要拼白金最少只要2輪就很夠了.....
而且我發覺PS3的傳奇系列已經不像從前了,為了拼白金就得在第一輪花相當多的時間
才有更多的點數可以拿= =在下一輪繼承的東西才會多
以前的傳奇系列的隱迷都放在破關前
而且解完就可以直接去破關了,就可以直接享受下一輪的殺敵快感了
PS2版的傳奇系列每款破關次數最少的玩3輪最多的已經超過6輪了
連版上罵聲連連的遺跡傳奇都破3次了
而美德最花時間的地方就在隱迷
這次的隱迷更是整人阿,還有要憑運氣才能取得最強武器的素材
一層樓跑一趟還不夠,反而還要多跑好幾趟
時間全花在隱迷上第二輪都可以不用玩了阿= =
結論就是拼到白金的時候誰還有餘力再開始下一輪阿
宵星的獎杯也是這樣搞....2個隱迷都是很花時間的= =
傳奇系列再這樣擺爛下去,遲早會放棄這系列的= =
第二輪可以說沒有再玩下去的必要了