雖說本作是有些因自己賭氣而提前入手的.......
不過倒也讓吾人見識C社特有的美式暴力與搞笑
(也許是自己初次見證DR的魅力吧
本作其簡潔有力的重點:72小時(3天)內,我究竟能為自己和小乖做多少事.......
也正因為幸運市這張近9成完全開放的活動環境
加上超過200多種(粗估)生活日用品及7~80種食物
使得玩家能夠隨自己所在地"有什麼東西能防身"而延伸出各種頗具個性且搞笑十足的自保方式
同時DR2除了五花八門的"自保方法"
最重要的莫過於時間管理了~
每當玩家走出安全室後
便會不定期收到無線電通知幸運市的什麼地方有誰受困-然後離自己女兒打針時間還有多久......等各種大小狀況
因此我究竟該什麼事該擺第一、什麼事可以無視它..........則是DR2的重點課題了
拉回劇情
DR2在1結束後10幾年
主角查克為了支付獨生女的殭屍化抑制劑費用帶她來到了紙醉金迷的幸運市
然而他萬萬沒想到過去打亂他們一家人生活的殭屍危機在幸運市重演.........
站在主角查克的觀點-如果說自己這輩子最光榮的事是拿到越野摩托車比賽冠軍
=眼前的幸運市慘劇大概是最不願面對的傷痛了
愛妻因殭屍而亡
獨生女因殭屍而茍延殘喘
自己也因為殭屍而莫名背了幸運市慘劇兇手的臭名
以一個3~40歲左右的壯年男子,突然在自己剛當爸爸不到5~6年的時間面臨到這些倒楣事
本來應該是安穩的在新公司做自己剛褪去冠軍光影找到的平靜工作
家裡有愛妻的支援
每天學校下課時間一到自己便可以準時去載小孩回家
換做吾人-那股奇大的反差感其實我也不太能短時間內接受.......
不過當自己已經身陷其中,唯一所能做的大概只剩盡我所能的去查出真相-也要想辦法繼續保護我僅存的內心依靠...................
縱使可能永遠沒有解藥可用.......我也只能走一步算一步
最後簡單聊聊哈啦區的全民公敵蘇利文
假如說我是製藥公司的最高董事
突然收到消息說探員蘇利文回來了
其中一項報告提到了"為了確保採集計劃的順利,已於搜救隊抵達前處理完安全室全部生還者;針對搜救隊因突變殭屍全滅一事也已經交由情報部安排好新聞稿......."
我會立刻衝到休息室大大獎勵蘇利文的付出
雖然不少玩家聽了可能會超不爽
但以蘇利文的觀點-如果因為查克找到的那台筆電使得採集計劃失敗
(被公開後-對公司的衝擊比倒閉還糟=>不用殭屍跟瓦斯培養蜜蜂來製造抑制劑-那到底要用什麼鬼來做抑制劑?
因此演變成要是公司關閉+殭屍數量減少:要上那找蜜蜂來做抑制劑?
公司繼續營業:一樣的慘劇未來繼續照常開演=但抑制劑永遠不怕沒得買
換成吾人是蘇利文的話
第一個死的不會是最初也被矇騙的蕾貝卡
而會是背這次黑鍋的查克
(其實吾人認為就算製作團隊採吾人的方式-八九不離十不是蕾貝卡就是史黛西出來擋子彈.....
雖然蕾貝卡擋子彈的機率最大~
最後分享兩張啤酒帽+服裝截圖:
算是預告接下來數日前已經結束的11/20吾人學校校慶文吧..........