這首歌不曉得大家有沒有印象?
雖然Chrono Cross 賣的並不是非常好。
但是這首主題曲,在電玩遊戲的配樂中,我印象非常的深。
不曉得有沒有勾起各位的回憶呢?
這款遊戲讓人印象最深刻的其實是遊戲的配樂。
雖然配樂一向不是我注意的點,但是這遊戲的音樂,實在太出色了。
這款遊戲已經非常久遠,在下是在完全沒有在考證的狀況下全憑記憶寫的,
所以有些地方有錯誤麻煩請指正。
比起音樂遊戲本身在畫面上的表現就不是很理想了。
雖然CG是 S社的強項,但是在這款遊戲中,CG只能說是持平,並沒有給人亮眼的感覺。
使用2D背景加上3D人物的設計,在遊戲地圖時,遊戲畫面十分的繽紛。
但是一旦進入戰鬥之後,整個就像進入異次元,背景跟人物都十分差。加上放絕招會出現特寫,但是以當時的繪圖能力,特寫其實是方塊人的大特寫,反而強化出畫面平平這個缺陷出來。
(下面可以比較一下戰鬥與平常在地圖時的差別 5分後是戰鬥畫面)
這款遊戲的特色在於戰鬥系統,跟上一代有非常大的差別,就算當作全新的作品來看,也不是不可以的。但是S社就是喜歡食老本,若是不掛在上一代Chrono Trigger的威名下,這款遊戲絕對是A級的作品,但是由於上一代的Chrono Trigger太過受歡迎,而且使用的是鳥山明老師的人設。
這一代的大變革相對的會引起老玩家的不習慣,比較與批評的狀況也容易發生,
在這個前提之下,Chrono Cross 這作品,反而變成一款失敗的續作(後來的銷售、評價都不是很理想)實在是非常非常可惜。
當時筆者對這個作品非常著迷,因為他的遊戲系統創新,戰鬥時不是傳統的回合制,而是類似泡菜OLG希望一樣,是採用快捷鍵排列招式進行連段,打起來十分有爽快感。而且也有招換獸的要素在裡面,加上人物角色十分多。
全角色縮圖;
召喚獸系統也是十分可惜的地方,召喚獸的召喚過程是這樣子的。
首先需要透過一般技能屬性將環境染成同一個屬性(這遊戲有七種還是八種屬性去了...)
每放一次技能會染一格的環境屬性值,大概放三次還是四次,整個環境的屬性就有可能變成單一屬性,這時就可以招換同屬性的招喚獸。
看上面說的步驟似乎還好,但是其實實際遊戲中,怪物的技能也會影響環境,除非你要叫出跟怪物同屬性的招喚獸,否則的話可能放不到四次 就被怪物給破壞掉環境的屬性。
那這樣一來一往可能放了10次技能還沒將環境的屬性統合,弱怪物的血不多、強敵又會一直放技能,所以招換獸根本超級難叫的出來(除非你打算叫同屬性的招喚獸出來打個低傷害),變成雞肋的存在。
如同上面所說的,這些缺點並不大,整體來說 Chrono Cross 2 是一款十分優秀的作品。
但是,一但作為續作,就必須承受前作的壓力。偏偏前作非常非常的成功,Chrono Cross 1 當時轟動並不下於 FF系列。在這個前提之下,二代的缺點一定會被放大檢視,而且這一代不管是人物、系統、世界觀,完全跟一代不同,根本沒有續作的味道,結果S社老是想掛羊頭賣狗肉的壞習慣,毀了 Chrono Cross 2 這個其實不錯的作品。 如果當時是以全新遊戲來推出,也許會造成完全不同的結果也說不定吧。
PS時代的續作,不論是聖劍傳說、超時空之鑰2...等等作品,最後都是以慘劇收場。
也替 Chrono Trigger 這個經典遊戲畫上了句號。
雖然最後的遊戲在現實中的結局並不理想,但是在筆者的心目中,這款遊戲是可以不以續作之名,昂然獨立出來的作品。 我不想稱他作 超時空之鑰2。
因為他是不輸給 Chrono Trigger 的決然強片。失敗,我想歸咎於遊戲本身,不如歸咎在S社的策略錯誤吧。