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[達人專欄] 2005 機甲戰士-戰鬥整備B (PART .4~PART .6)

作者:lordskyman│2010-11-15 00:15:46│巴幣:4│人氣:1978
PART 4. 駕駛艙及機甲戰士的製作
 
目前為止機甲已經有80% 算是完成了,現在要進行駕駛艙的部份。這個駕駛艙我是參考遊戲的畫面去做的,也有翻翻遊戲說明書來參考過,其實沒有什麼難度,先 完成外層圓圓的骨架後,再裝進去椅子、儀表板和操縱桿就OK 啦,要注意的是比例關係,零件不能做太大,畢竟要座在裡面的人也是小小的,按鈕或是搖桿等東西都得盡量縮小,做到眼睛快脫窗,非 常的考驗眼力。
未加艙蓋的駕駛艙內部
       艙內零件都製作完畢後,我剛好翻開另一本模型雜誌休息一下,發現一輛裝甲車裡面有放著一支滅火器,我靈機一動,為了確保機甲戰士 的安全,必須幫他添購一支滅火器以防萬一,所以就多製作了個約1.2CM的小型滅火器,並自作聰明的安裝進去….嘿嘿~別小看這支滅火器,有十五個零件ㄟ,但是後來才想到,都已經31世紀了,還使用這種退流行的滅火器,未免有點太不’’科技’’重點是~最後裝上駕駛員艙蓋後,啥都看不見~~
  心血潮來製作的滅火器
   
駕駛艙艙門開關狀態
       駕駛艙都做了,沒有駕駛員也不行,所以乾脆趁這個時候順便搞定機甲戰士,以後還要製作這樣的小人六七個,實在是相當機車的工作。 這個機甲戰士高約四公分,由於尺寸時再是有夠小,他的臉也沒辦法像以前作人時製作的那樣仔細,所以其實他的頭只是一個圓柱體,下巴剪修一下形成一個像’’男人臉’’的長方臉,再黏上一個小小的三角形紙片當鼻子,頭上的頭髮是用棉紙撕ㄧ小塊下來,貼在頭上,用筆刀’’剃頭’’ 切掉多於頭髮之後勉強ㄠ出來的,至於五官除了鼻子和兩片耳朵之外根本就是平面的,是我把一支鉛筆削的超級尖之後,非常非常小心的 一筆筆刻畫他的眉毛、眼睛、嘴巴,好不容易才畫的帥一點,差點就搞的面目全非 ~沒辦法,他的臉部面積實在是太小了,簡直就是在玩米雕..其實這個人的作法和我以前貼過的’’人物製作攻略本’’很像,除了臉部極度省略之外,其他都差不多,都是先做出身體骨架後在幫他用棉紙穿上衣服,最後加上細部裝備如:配槍、腳部軍刀、手臂上的裝備和口袋、安全帽就算OK了,全部加上骨架一共用上接近五十個零件。
    
機甲戰士玉照,兩個不同角度
 

將目前所完成的所有部份組起來看看
 
 
PART 5. 機甲上各式武裝製作
 
了這裡機甲部分差不多已經完成了有90%,只剩下最後的武裝配備了(或許會加上部份裝甲板) 。之前肩膀下方有一個向下突出的空間,這裡就是機甲武裝接駁預定地,由於我預想的設計是希望武器可以自由拆卸,所以不能直接把武 器給’’’’上去,須先製作一個’’武器安裝硬點’’ ,好讓武器可以隨意拆卸。為了達到這個功能,所有武器與這個硬點可接合的部份必須統一規格化才行。以下三張圖是我自己的作法,這 是我用PHOTOSHOP勉強畫出來的鳥圖,有點抽象,附上解說希望紙友們看得懂~~~ 首先先製作一個中空的長方體,然後將它切成三塊,取中間一塊出來,將來要把這一塊黏在武器上面,而另外兩塊則固定到一個ㄇ字型角 鋼上面,兩塊中間取適當距離,讓剛才取走的那一塊可以裝回去。最後作一個插銷,將黏在武器上的那一塊方體塞回去兩塊固定好的方體 中央,將插銷從頭貫穿過去,這樣就可以一口氣固定住三塊方體,連帶武器也可以固定的牢牢的了。如果要換裝備,拔掉插銷,就可以將 武器拔出,換另一支裝進去。
 

武器硬點製作解說圖

完成的機甲武裝硬點

武裝全圖:它們分別是:
 
長程砲(LONG RANGE CANNON): 這是一支巨大的炮兵武器,可以投射各種性質的彈頭於數公里外的目標,破壞力超強,製造的熱量高,破壞面積大,是轟炸敵軍裝備或是 進攻要塞時的絕佳武器,但是重量太重,導致一般機甲裝上長程砲後就已經沒有多餘的重量可以搭載其他武裝了。此型武器有彈藥限制。
 
 

強力重型自動砲20(ULTRA HEAVY AUTO CANNON 20):這是一把超大型的機槍,射擊速率高,破壞力強,射程中等,是彈道武器,有彈藥數量限制,但是不會製造大量的熱量,比PPC低好幾倍。
 
 

重裝大型雷射(HEAVY LARGE LASER):威力中等,射程遠,製造熱量中等,是光束能量武器,沒有彈藥耗盡的問題。
 
增距粒子炮(ER PPC): 威力強,射程遠、製造熱量高,發射出的是有如閃電般的粒子束,不是純正光束,所以要預留一點前置量才能順利擊中,被打中的敵方機 甲短時間內電子儀器將會失常,他是能量系武器,也沒有彈藥耗盡的問題。
 

LBX20型散彈槍: 這是一支超大型的散彈槍,只能在近距離肉搏戰發揮功效,發射出的彈幕在近距離威力驚人,被擊中機體正中央五、六發,就算是再猛的 機甲都會爆可說是整個遊戲中最可怕的武器之ㄧ。射程短、威力超強、熱量低、有彈藥限制。
 

雷電飛彈發射器(THUNDER BOLT MISSILE):雷電飛彈是一種超大型的飛彈,一次發射一發,射程中等,破壞力超強,但是彈藥數量少,重量也太重。
 
 


武器裝上機甲硬點測試,成功裝備,每一支武器距離算的剛剛好
 
 
PART 6. 場景中左塔的製作
 
輪到場景部分的製作了。整個場景共可分成以下幾個大區域:左塔(貨物和彈藥 儲藏塔)、右塔(裝備用機械臂)、兩支吊車、地台以及細部場景零件(彈藥箱、工作人員、油桶)和配角(防衛者輕型戰車和十輪貨運 重型卡車),這一回先從最高大複雜的左塔開始。一如往常,在開始動手前,我還是會先畫一下場景設計圖再開始,至少要將各個物件的 相對位置安排妥當才行。以下是所有場景設計圖中的最後決定稿,雖然我知道按照自己的個性,''多多少少''可能都還會有所改變 ~不過應該八九不離十,勇敢的給它往左塔做下去了。
首先先完成這一座塔的外層骨架,結構並不複雜,主要材料都是用之前所說過的L型和ㄇ字型角鋼所構成。互相交疊、從下到上的一一架 構即可,沒什麼特殊技巧可言。這兩座塔的構想是來自於遊戲中的機甲維修廠和現實世界中的火箭發射台做參考,外加我自己憑空想像設計的部份 組合而成,所以說這座塔的造型是獨一無二的。
 
是塔的基本骨架,算好樓層間距,加上每一層樓的地板,
從簡單的外型開始,越疊越複雜
 
        完成外層骨架之後就得加上每一層樓的樓板了。由於我在這一件作品中所使用的主要材料是灰卡紙,左下圖中有兩張紙板,右邊是灰卡紙 原來的樣子,左邊的是經過沒水的原子筆刻畫過一道道刻痕後,再用粉彩上色的結果。所用色彩是深棕色和碳筆粉末所調出的鐵鏽色,不 要將兩種粉末混合的太過均勻,因為顏色完全混合統一後會失去色彩的變化性,有棕、有黑、也有深棕色,展現出的效果最佳。粉彩這種 東西實在是很好用,特別是當某種紙張反光過強時,抹上一些粉彩可以降低紙的明度,有一定的消光效果。我上過粉彩後從不噴膠固定, 以免噴膠破壞紙面的效果。不要去常去碰就好了,上了粉彩的紙張不會莫名奇妙退色的 。完成樓層板之後,接著完成樓層間的護欄,做護欄沒有什麼難度,先用紙膠帶固定好橫向的四根紙條,再貼上縱向的就OK了。
 
   
用粉彩塗裝地板,製造鐵銹質感,最後裝上每層樓的樓板
 
        接下來開始拉管線,塔的前後兩側都有二到三條的管子從樓下通到樓上,純屬裝飾用。做法很簡單,捲成紙管後再依照管子要彎的角度用 剪刀將紙管斜切開來,再用''邊緣黏邊緣''的方式組起即可,最後再接合處加上一圈圈的小紙條作裝飾就完成了。
 
左圖為護欄,右二圖是左塔的管線構造
 
        到這兒為止塔的外型幾乎都已經完成,只剩下兩個額外配件---活動天梯和左側的運貨用升降梯。天梯的左右兩側有兩條軌道將梯子底 板夾住,讓整座天梯可以上下調整高度;而梯子底板和長梯的交接處則有一個軸心裝置可讓天梯以九十度折起,這樣機甲就可以從整備廠 正前方''離開''。
 
天梯運動狀態:可以折疊九十度收起,亦可上下移動
 
最後只剩下左側的貨運升降梯,一樣由兩條軌道控制升降梯的升降,不論是天梯軌道或是升降梯的,只有一點要注意,就是軌道要夾的緊 一點,才不會磨擦力不夠,讓梯子往下滑動。
 
  
左圖是運貨用升降梯,右圖是左塔完成全景
 
TO BE CONTINUE....
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1168164
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留言共 7 篇留言

草津太
嘿~~頭香=v=?

滅火器要15個零件@@!!,駕駛跟駕駛艙都超精緻阿!!
Lord大整個就是神!![e11]

11-15 00:49

lordskyman
哇勒!草津大還沒睡啊!多謝欣賞囉!^^不過我發現一件詭異的事情~這個日誌有限制總共150000BYTES,但是我為了怕超過限制K數,還特地從外面引用圖片進來,可是我卻發現我好不容易打到PART6了,竟然按下''送出''之後,只剩下PART4還存在!其它2個PART無故被砍掉,害我浪費了30分鐘!明明空間限制應該還夠,為什麼送出去之後一大半都不見了?有人有遇到相同問題嗎?11-15 00:53
xuan999cat
滅火器xd
如果被敵人入侵艙門,
就拿滅火器當武器反擊吧!

手工超精緻,
收藏收藏:D

11-15 01:35

lordskyman
哈哈~對喔!怎麼沒想到這一招XD
多謝F大哦~全部總共有10個PART~慢慢來~^^"11-15 06:45
啾比❖咩
這應該要花不少時間@@

11-15 08:59

lordskyman
的確哩!大約是一個月30天的時間~整個寒假都豁出去了!QQ11-15 10:50
低調的小角色
你手超級靈巧,佩服

11-15 09:23

lordskyman
呵呵~謝謝啦!熟能生巧啦~^^11-15 10:50
Wen
武器掛載的部分構造簡單卻穩固 , 所以在整備場卸下武器只需要一隻機械手背抓取武器 一隻移除插銷就完成了? @@"

11-15 13:46

lordskyman
不是的~這部分的結構是我自己虎爛的,遊戲裡面沒有交代武裝是怎樣裝上去的,所以只好自己憑空想像...^^"""11-15 14:49
羽糖ㄦ
0.0

看起來好難喔[e17]

像我手巧都不好[e3][e36]

真是利害[e12]

11-16 15:33

lordskyman
習慣的面向不同罷了,就如同常常畫畫的人,握筆運筆一定比較熟練~
我握筆刀的時間倒是比握筆久...^^"11-16 16:19
劉文聰
對了 請問紙模型 要製作的話 需要準備哪些材料 還有有啥參考書可買來參考嗎 因為我想要製作 機動警察的紙模型 以及裝載車和整備場景

11-21 01:56

lordskyman
不知道大大是不是第一次接觸和製作紙模?如果是,建議從簡單的作品開始唷!先熟悉所有基本的運用刀剪的技巧和黏貼技法,再去接觸難一點的比較不會有挫折感(會一直想說還沒做完喔?)書我覺得倒是不必買,大大可以去這個網站,進入討論區後善用它右上角的搜尋(SEARCH)功能,就可以輕易找到大大要的資料了,祝你製作成功哦!^^
3D紙模型網
http://www.3dpapermodel.com.tw/11-21 07:18
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