為什麼跑跑流,無雙流,覺醒流,LAG流橫行呢?就是大家都想贏的結果
為了比對方表,所以發明龐德+投弧的噁心組合
為了證明自己鍵盤/手把的O/L比別人猛,只要無雙中,保證爽爽殺,所以發明無雙流
為了沒意義的武名,所以把手把捨棄,改握上方向盤比甩尾,直角過彎閃招。
為了證明技術是個屁,所以切切切切到電腦壞掉終不悔,趴趴趴趴到臭氣沖天還在做。
最簡單的方法就是不要去在意勝負
開三千場,然後綜合判定。不是很好嘛?反正也沒人會去算。省的清靜。
壓制場為什麼場場平地,因為平地提供了快攻最好的條件,地形阻礙幾乎等於0,兵又
多。平地真的有這麼好玩嗎?請多想想!
平地壓制無趣的地方就是慢熟武器絕對會吃鱉。有些武器又是沒一定程度沒有威脅性可言的。結果大家都雙劍,大斧。到最後就覺得無聊。