柯瑞提:
這大概是背後視點射擊遊戲的開山鼻組--三上真司近幾年的代表作之一了
不僅將遊戲核心要表達的「速度感」完全表現出來
華麗與爽快兼具的畫面表現也是亮點之一
手感小弟還沒試過不知道感覺如何,聽其他玩家的感想是非常不錯
但以門檻來說似乎有點偏高
且目前單機模式有個小缺點就是:第二輪的武器不能繼承第一輪的,須重新再來過
不過這或許是考量到耐玩度的因素
沒有連線模式的確是有點可惜
不過此作多挑戰性的挑戰模式算是補足這個缺憾
再說若硬加個線上模式,遊戲的動作設計可能又要重新寫過
果然是三上的行事作風,乾脆又龜毛(汗)
非常值得一玩的動作射擊遊戲!
也感謝30前輩的介紹!
順便一問,30前輩有去試過挑戰模式的GOD HARD模式了嗎?
傳說中害死不少玩家(?)的超難模式
而這個難度名稱的捏它...
GOD HARD = 神的難度
神的日文發音:かみ(KAMI)
多唸幾次就是:がみ(GAMI)= 紙
也就是在此模式裡的裝甲防禦度簡置比紙還要薄![e28]
果然是害人不淺!XDD
11-11 16:26
ID : mr030:
沒錯! 三上老大開發的遊戲就是品質的保證
速度感表現的真得淋漓盡致~~~
畫面真的蠻美的,偷資源偷得很有技巧 XDD
有很多玩家不會注意到的地方偷了點手腳
第二輪不能繼承個人是覺得還好
畢竟GOD HARD難度連武器都不能升級了 ORZ...
GH難度真的不是人玩的 XDDD
超級難~~~真的超級難~~~
原來GOD HARD還有這層含意 XDDD
感謝柯瑞提大的支持啦~~~
11-11 21:21