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菜鳥講話 - 何謂2D與3D

作者:張同學│2010-11-04 22:09:12│贊助:2│人氣:1844
寫這一篇的時候,有點感受良多
其實以前我就經常空想部落格要放怎樣怎樣的帖子,
但就是重來沒有想過要發放一個帖子來介紹2D與3D的
因為我一直都以為,“只要有玩遊戲的人都知道什麽是2D什麽是3D” @@

不過今年我倒是很驚奇的發現,原來對2D和3D有誤解的人是存在的@@
像之前我教課的時候,我就提到製作一個遊戲,一個人是做不出什麽的之類之類,然后說像鐵拳那種精細的3D模組一個角色如果一個人來製作的話,可不是一兩個星期就做得好的

然後我的學生突然驚訝的問我:“鐵拳不是2D的嗎?!
而且之前我跟一位朋友聊快打旋風的時候,他也是提到“快打旋風是2D”的論言(當初我們聊著4代而不是2代3代哦~)
我當下的反應就是

怪怪,鐵拳從我知道的3代開始一直都是3D的嘛,怎麼被當成2D遊戲了(1代2代沒接觸過)
雖然我個人沒有玩格鬥遊戲,不過畫面是不是3D我還是懂的

然後之前也曾在巴哈的遊戲評論和哈啦板發現有人把2D和3D弄混淆了
而仔細一想,除了2D和3D模組以外,現在又有所謂的3D視覺效果
確實弄混淆的可能性還是存在的

於是,身為一個平凡的玩家,決定站出來淺白的解釋一下到底何謂2D何謂3D,
或許無法像巴哈的很多高人一樣專業內行,但希望可以對不懂的人有幫助

何謂2D?何謂3D?
如果用最原始,也就是課本的解釋方式,大家應該最常看到類似下圖的圖片...
上面的四方盒子為2D,下面的四方盒子為3D
基本上,我認為這種解釋方式是不合格的!
其實更嚴格的說上面兩個四方盒子都是2D(不過這是情有可原也是理所當然的的,畢竟課本只能用一張紙來解釋@@)
2D為平面,3D為立體
如果根據這句話來解釋的話,這種課本傳統解釋方式合格,但是可能會造成部份人混亂,畢竟假設他們在其他地方看到下方的圖畫,誤解成是3D就不好了。(注:下圖當然還是2D)
而且如果用"2D只能有一個視角,3D能夠看全視角"來解釋的話,上面那張圖的解釋能力也不足夠



用我的方式來解釋2D與3D
首先,我們應該把2D和3D分成5大類,再一個一個解釋
1. 2D畫面/模組
2. 3D畫面/模組
3. 2D玩法
4. 3D玩法
5. 3D立體效果

2D畫面/模組
首先,爲了方便明白,2D基本上就是單純的平面圖像/動畫,而3D則是電腦圖像/動畫(雖然這麼說不完全正確)
像經典的Super Mario就是2D畫面起家的
2D遊戲範例圖(Super Mario World):
超任版本的Super Mario World

2D遊戲範例影片(Super Mario World):
看到一系列的Mario遊戲真是懷念啊XD

除了遊戲以外,當然動畫也有分2D與3D
2D動畫範例影片(烤焦麵包):
烤焦麵包真的很有愛

3D畫面/模組
像上面說過的,爲了方便明白我們先把3D畫面當成電腦繪圖,比如經典的Counter Strike就是3D遊戲之一啦XD

3D遊戲範例圖(Counter Strike):
雖然嘴巴上說經典,不過我個人接觸CS的經驗微乎其微

3D遊戲範例影片(Counter Strike):

動畫當然也有3D的動畫,不過大多數是出現在電影,短片其次,連續劇式的較少,而且大多畫面也無法像電影那般精細,所以連續劇3D動畫多以卡通為主,也許十多年後連續劇式的3D動畫也可以普遍也不一定?(不過換句話說,那個時候的3D畫面效果會更恐怖了吧?)

3D動畫範例影片(監獄兔):

2D玩法:
2D玩法就是指遊戲鏡頭幾乎只會固定對著一個或少數的視角來進行遊戲。要注意的是,2D玩法除了可以配合2D畫面來遊戲以外,也可以是配合3D畫面來進行遊戲的

2D玩法2D畫面的遊戲範例上面就有提過Super Mario了,讓我們說說2D玩法3D畫面吧,最簡單直接的範例就是Street Fighter 4了,這遊戲雖然畫面鏡頭只對著一個視角(其實角度還是有些微移動),但是角色與背景完全是3D畫面哦~

2D玩法3D畫面範例影片(Street Fighter 4):

另一個遊戲範例,Tales of Legendia,一樣也是完全的3D畫面,可是視角幾乎是固定的,也可以成為3D畫面2D玩法的範例。

2D玩法3D畫面範例影片(Tales of Legendia):

3D玩法:
3D玩法的定義就是多視角,像CS這種FPS(第一人稱射擊)遊戲幾乎都是3D玩法,現在3D的動作性遊戲也越來越多了,比如說Devil May Cry 4,然後還有第三人稱的射擊遊戲如Lost Planet等等。
至於2D畫面3D玩法嘛,個人就真的想不到有什麽遊戲範例了@@

另一個3D玩法遊戲範例影片(The Misadvantures of Tron Bonne)
很懷念的PS1遊戲啊XD,那群貌似LEGO的小機器人真的很可愛的說XD

3D立體:
說來3D立體也不算是新科技了,可是要說流入我們平民的世界裏面則是2009開始普遍的
這裡指的3D立體已經跟上面提過的3D畫面已經不一樣了
3D立體,既是配合相關的補助器如3D眼睛,搭配支援3D立體特效的影片或遊戲,畫面看起來就會有一般電視畫面所不會有的立體效果
會有一種畫面從電視機跳出來的感覺呢XD
(不過個人看3D電影太多,有點麻木了- -)

至於3D立體的範例嘛...因為透過電腦還要各位看官自己自備一個補助器實在太麻煩,而且如果看官自己有補助器的話,都不需要我提供範例圖片/影片應該自己手上已經有3D圖片/影片/遊戲才對^^"

而3D眼鏡則分為三大類,紅藍濾色片眼鏡,偏光式眼鏡,液晶眼鏡
不過之前看過一則巴哈新聞,裏面已經有很詳細的介紹了,大家可以去看一看^^
巴哈新聞

裸視3D
目前要享受3D立體,可以透過3D電影,PS3部份遊戲,Blu-ray部份指定3D的影片,BRAVIA/SAMSUNG等公司的LED 3D電視等等,都可以輕鬆享受3D立體的特效感受

只不過以上提到的都有一個共同點,都要配上3D眼鏡

去年(2009年)任天堂就發表了可以裸視3D的新掌機《3DS》
裸視就是完全不需要靠任何的補助器,直接用肉眼看就會有立體效果的意思
我第一次聽到消息時是今年4月的時候聽到的,那時還想著是不是愚人節的假消息咧= ="

而後來也有裸視3D的電視機面世,不過目前我覺得還不大成功就是@@

巴哈新聞

也許再過個幾年,裸視3D也將開始普遍起來呢


模糊點:
比起全3D和全2D遊戲,也有很多遊戲選擇巧妙的將兩者融合在一起,像Ragnarok Online仙境傳說便是2D+3D的網路遊戲之一
儘管大多數角色和怪物都是2D構成的,但是背景和部份技能特效,還有打擊時出現的效果都是3D畫面哦

另外PS1時期的遊戲Tales of (Phantasia, Eternia, Destiny)也是2D和3D兩者都有使用的哦~
雖然角色和城市背景還有戰鬥背景都是2D,但是世界地圖的背景還有攻擊時的各種技能特效也是利用3D表現出來的呢!

而現在也有遊戲利用仿2D的3D效果來讓畫面有2D的感覺但又同時可以達到全視角的效果,
比如家用主機的Naruto,雖然遊戲完全是3D,但是也不會丟失太多2D會有的感覺

後言:
其實在九十年代甚至千禧年過後的幾年,2D遊戲還是比較受玩家喜愛的
除了當年3D畫面沒有如今來得那麼寫實唯美,
也因為2D不容易過時,也不容易讓人覺得丑

像如今還有新遊戲畫面採用上面範例所說的Super MarioWorld那種等級的2D畫面,也不會有很多人覺得畫面很差
而相反,如果還有新遊戲推出想Final Fantasy 8那樣的畫面,會有多少人破口大罵啊(雖然FF8的畫面在當年算頂級)
像我這種比較挑剔的玩家,如果有新的3D遊戲畫面卻只有完美世界和天堂2(三個Shader effect不開的情況下)那種等級甚至以下我就不能接受了- -
但是,隨著後來3D畫面的技術越來越進步,加上3D可以做到比2D更多種遊戲方式,現代可真是3D倍受青睞的時代呢~

不過抱怨一下,怎麼時隔這麼多年,華人開發的新網路遊戲大多數還在這兩個遊戲的等級甚至以下啊
只記得之前看到參天律畫面來說算是有所突破啦,不過還沒機會玩到就是了
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1159110
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留言共 4 篇留言

Kenny
现在的游戏多数都是走3d路线了,2d游戏没多少人要玩了,但是动画多数还是走2d路线,我也很喜欢带有2d感觉的3d游戏。(像Tales系列,玛奇,Dragon Ball Online等等)

11-05 15:02

張同學
其實2D還是有市場,但是無可否認現在的3D要來得有張力多了^^11-05 23:43
Dark Angel
有時候我還是不知道那些遊戲是 3D 還是 2D
因為我都不理,只要好玩就好 (炸!
不過畫面還是要在我眼睛能接受的範圍里 (飄~)

11-05 23:40

張同學
嗯嗯,內容才是最重要的呢,雖然矛盾的是有時候我還是會挑剔遊戲的畫面XD11-05 23:44
張同學
話說今天在遊戲基地發現有人說暗黑破壞神3是2D遊戲
所以會誤解的人還是存在的啊@@
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91781625&news_category=2

11-11 09:12

鼠V Flame Death
阿就有人用玩法來區分~ 感覺很瞎~

07-31 18:15

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peter820907大家
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