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美國英雄的合作跟日本的機戰有何不同

作者:PO PO│2007-09-18 22:13:53│巴幣:0│人氣:1350
先來說說
美國作品跟日本作品的不同
美國和日本的角色和劇情及世界架構雖然都是個人創作出來
像最強搭檔的超人跟蝙蝠俠創作者就不同
但是美國的版權是落在出版社
日本的版權則給予創作者本人
不要小看這兩者這樣的些微不同
由於版權是出版社的
所以造就了美國同出版社的英雄們就被設定成同個世界觀的設定
而日本的作品只有遊戲或者漫畫特別企劃才能看到CROSSOVER的出現
另外日本的合作
像是機戰
不說伊甸王他有無限力
光看鋼巴斯達他在原作對宇宙怪獸的破壞力
如果機戰按照原作強度弄得話
其實超級系一台都可以掃台
但機戰的世界觀因為是融合
不是一枝獨秀的故事
照理說真實系跟本完全比不上
但是遊戲為了平衡往往只有畫面有這樣的震撼但是其實大家的水準
都已經有大方向的平衡了
但美國英雄因為一開始就是設定在同個世界觀裡
強度一開始就設定好了
所以就算一起碰面
不需做怎樣的強度平衡調整
而且版權在出版社也導致
美國作品的限制不會像日本多
所以美國英雄也產生
許多跟正史故事無關的平行世界假使性故事
像是上一篇的超人:紅色之子跟之前的蜘蛛人:印度等
只要出版社想要什麼題材
就會開始找尋適合的編劇家,畫家,筆稿家等
或者底下的人覺得可行的題材也會提交給出版社
此外美國的出版社跟日本的出版社相較起來
他們會合作大於競爭
也就是說如果不同出版社的作品
但是市場上想要看到的話
出版社彼此會商談合作的機會
進而帶出作品的產生
但是美國漫畫看久了
對蝙蝠俠跟超人同時的出現已經不會覺得很好玩
對我來說
已經像是魯夫身邊有索隆一樣的平常
毫無新鮮感
因此對於機戰這種常常不可能合作的作品混合遊戲
才會從GB的第一次玩到即使現在有看美國漫畫的OGS
我還是玩得非常興奮及研究參戰作品
(雖然SUNRISE英雄譚也是這類型的遊戲
但沒法像機戰一樣喜歡它= =)
所以現在的美國漫畫能讓我有機戰一樣興奮的
只有跨出版社合作漫畫
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=115054
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留言共 2 篇留言

熊田 清十郎
就算在強
沒有故事也沒用
再說
兩者根本不能相比
一個是肉身(即使是超人,也是人)
一個是機械(沒有人也是塊大廢鐵)
日本的市場和美國的市場
不能相比
日本喜歡的
不一定美國就喜歡
美國喜歡
日本也不一定會喜歡

09-20 08:31

PO PO
所以兩邊的東西
我沒以偏見論
純碎就是說說兩者的CROSSOVER有何不同罷了09-20 11:19
u0ty1g
你還記得我嗎? 之前的號太久沒登忘記了 又重新申請一個 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga

12-07 18:12

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