二代關卡只有八關,含訓練關在內。事實上,因為基於玩家已經玩過一代,所以訓練關只是在最開頭的任務中簡單地幫玩家複習一下操作。...(繼續閱讀)
破完之後才發現遊戲封面與預告片作成這麼火爆是有原因的...原因後面再說。
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最後,我還是放棄達成所有收集要素了,實在太難熬了,沒有太多提示卻要在這麼大的地方找到所有的隱藏要素,我的耐心顯然不夠。
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FC我印象中是兩、三年前玩的,當時沒翻攻略本,以地毯式搜索方式跑完約30個小時多,感覺還好,打完時還有點意猶未竟。沒想到動工開跑SC居然花了我87個小時...(繼續閱讀)
間諜遊戲的玩法跟MGS大大不同,雖然兩者都是主打潛入,但是間諜遊戲的潛入規則不是很快就能掌握到上手的技巧。
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這款畫面真的很棒,車輛模型作的真是漂亮,操控感也是前所未有的特殊,音效非常搶眼,獨特的衝撞效果也提供了非常不一樣的體驗,但是這款第13代的NFS還是有著許多奇怪...(繼續閱讀)
相比DIRT的不成熟,DIRT 2在各方面都取得了相當明顯的進步,尤其是畫面和音效。
採用改良後的EGO引擎在圖像呈現上更勝DIRT,而且在效能平衡上取得...(繼續閱讀)
很難想像迪士尼能出品這麼與眾不同的賽車遊戲。Split/Second就像一場驚險萬分的飛車動作影集一樣,讓賽車不僅僅是賽車而已。
Split/Second...(繼續閱讀)
說好聽是富挑戰性,說難聽是整人;blur走的是馬力歐賽車的玩法,但是卻一點也不像馬力歐賽車那般輕鬆、休閒、同樂性高,blur生涯模式的難度之高,並非是技巧性的問...(繼續閱讀)