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★練羊(魔法型)的基本觀念★
1.在創人物的時候 最好已經決定未來要練哪種屬性羊
才不會練到後來發現不適合 要洗技能點數之類的
2.提等後人物素質方面 通通加魔法力就好(歐魔跟逆天的不在此範圍內)
3.防禦力在早期怪的攻擊力不高時很有用 不但不容易死還可以省水
但在後期尤其是跨等練時 怪隨便打都破千 這時增加防禦力幾乎沒什麼效果
血量比防禦力重要
4.不論練哪種羊 提升魔攻都是必點的技能(歐魔-黑霧效果大小也是看魔法力)
5.不論何種屬性 TM55能學到的魔法 除了各屬性證明之外(不需要TM)
通通都不需要前置技能
★各屬性V.S人物初始設定★
水:命中率普普 遠距離單體攻擊 感2魅3 感3魅2
雷:命中率普普 遠距離多體連鎖攻擊 感2魅3 感3魅2
火:命中率低 遠距離單體攻擊(TM110火焰爆炸為單體+1)感3魅2 感4魅1
土:命中率高 遠距離廣範圍攻擊 念咒慢範圍大易被怪圍 感2魅3 感1魅4
風:命中率高 近身範圍攻擊 感2魅3 感1魅4
各種組合結果:
水雷:感2魅3 感3魅2
雷火:感3魅2 感4魅1
火土:這根本就是個衝突的組合 在日版目前為止我沒親眼看到火土羊...
(最近我看到了 不過打同一隻怪 他的火頗容易Miss 我倒是很常爆擊@@)
土風:感2魅3 感1魅4
風水:感2魅3
當然這只是在很基本分析下的結果
沒有規定說不能練極端的 極端有極端的好跟壞
還有一點非常重要 這種分類只考量到一轉後的技能 不包含魔法箭連擊
想要練魔法箭連擊 請選擇感3或感4
或者用高級(現金?)裝備把幸運稱高
★未轉前各種類型練法★
1.魔法箭連擊型
TMLv 技能等級 消費TM點 累積消費TM點
1 魔法箭Lv1 1 1
3(4) 魔法箭Lv3(4) 2(3) 3(4)
10 專注施法 5 8(9)
17(18) 治療術Lv9 9 17(18)
40 治療術Lv10 1 18(19)
40 強化魔力Lv1 2 20(21)
40 提升魔攻Lv10 13 33(34)
40 魔法箭Lv10 7(8) 40
53 魔法箭連擊Lv10 13 53
之後再把提升魔攻跟魔法箭連擊弄成大師 什麼時候點就看什麼時候蒐集滿道具
而魔法箭要不要大師看個人 以魔法力250來算 七發相差約200x7=1400
(魔法力250時 等級約在180~200間[已使用魔攻增加])
依照上面方法練魔法箭連擊型的 沒辦法剛轉職就好好使用一轉技能
當然可以先不要點連擊 點了其中一項一轉技能後再去補連擊
問題:為什麼魔法箭前期要點到3或4
在魔法力不高的前提下效果不是很不明顯嗎 又花水錢
答:點到3或4純粹是為了好練等 先不點也可以
Lv3時 魔法箭射程恰恰好超過怪的視野 才不會念咒時被怪追著打
點到Lv4是因為Lv3時一不小心還是很容易跑進怪的視野 Lv4比較安全
2.指環攻擊型
TMLv 技能等級 消費TM點 累積消費TM點
1 魔法箭Lv1 1 1
10 專注施法 5 6
20 指環攻擊Lv10 11 17
26 治療術Lv9 9 26
40 治療術Lv10 1 27
40 強化魔力Lv1 2 29
42 提升魔攻Lv10 13 42
以上面的方法練指環型 在TM55時恰好可以將其中一種一轉技能點到大師
如果在TM55前有先點提升魔攻大師 則一轉技能只能Lv9
關於指環要不要點到大師 看個人吧...
問題:強化指環要不要點?
答:建議不要點 花TM點效果也普普 一轉法術會好用很多
3.魔法暴風型
TMLv 技能等級 消費TM點 累積消費TM點
1 魔法箭Lv1 1 1
10 專注施法 5 6
15 治療術Lv9 9 15
35 魔法暴風Lv10 11 26
40 治療術Lv10 1 27
40 強化魔力Lv1 2 29
42 提升魔攻Lv10 13 42
以上面的方法練暴風型 在TM55時恰好可以將其中一種一轉技能點到大師
如果在TM55前有先點提升魔攻大師 則一轉技能只能Lv9
關於暴風要不要點到大師 看個人吧...
4.魔法箭Lv1練到一轉型
TMLv 技能等級 消費TM點 累積消費TM點
1 魔法箭Lv1 1 1
10 專注施法 5 6
15 治療術Lv9 9 15
40 治療術Lv10 1 16
40 強化魔力Lv1 2 18
40 提升魔攻Lv10 13 31
以上面的方法練到TM55 其中一種一轉技能可以大師 另一種可以Lv10
練這型的需要恆心跟毅力 尤其是在台版的玩家...
如果不太會走位 又覺得魔法箭Lv1射程太短 且未來也打算要練魔法箭連擊
那麼可以比照魔法箭連擊型的 在前期先將魔法箭點到Lv3或4 會比較好練一點
以上配點都沒考慮洗技能的因素
如果想要洗技能 那練哪一型都可以 喜歡就好
其中可以發現為什麼治療術在TM未滿40以前最多都只點到9?
原因如下:
治療術Lv9 花費Mp120 補血量22%
治療術Lv10 花費Mp140 補血量24%
Lv9經濟效益比較高
當然血量不多時喝水會比較省錢
歸納一下各屬性適合的路線...
水雷:1&4
雷火:1&2&4
火土:...謎
土風:2&3&4
風水:3&4
★練功地點★
請參考r29916522大大貼的 【心得】龍的配點.練法.技能﹝正式版1-150級﹞
在未轉之前龍跟羊根本大同小異 而轉職後...練到那時也該有能力自己找點了
重點是最好打弱魔怪或是找剛好怕你有練的屬性魔法
Base經驗取得是看打怪的損血量而不是怪的等級
(不好意思r29916522大大 跟你借個連結 拜謝m(_ _)m)
★關於跨等★
台版現在也改回跨等的經驗了 雖然跨等Base經驗本來就不會多多少
但是TM經驗值有差 尤其魔法型的技術OK要跨等很容易
敵人Lv-玩家Lv TM經驗值量
+35~ 基本值 × 1.8
+34 ~ +25 基本值 × 1.6
+24 ~ +15 基本值 × 1.4
+14 ~ +05 基本值 × 1.2
+04 ~ -04 基本值
-05 ~ -14 基本值 ÷ 1.2
-15 ~ -24 基本值 ÷ 1.4
-25 ~ -34 基本值 ÷ 1.6
-35 ~ 基本值 ÷ 1.8
這個數據我之前也有po過 不過還沒看到相關回應
國外版本應該都有 台版目前還是未知數 希望在台版的玩家能幫忙測試...
★轉職之後怎麼點★
由於羊轉職後從TM55到TM85(以水屬性為例)
這段期間為空白期 把TM55能學的兩個屬性技能補完後 都還有剩TM
只要記得各屬性高等技能所需要的未轉前置技能就好
水:TM85水之網 需蛛網降敏1
雷:不需要未轉技能當前置
火:TM110火焰爆炸 需指環攻擊10
土:TM115召喚石頭 需指環攻擊10
風:TM105空氣旋風 需魔法暴風10
★常見問題★
1.關於指環跟暴風
很多人常在問指環暴風之類到底要不要點
如果說是為了練等方便或是本身習慣的理由 那沒問題 就點吧
但是如果只是為了一轉後的前置點...那看看上面吧
想想練到TM破百已經是什麼時候的事情了 尤其是台版...
這些前置點可以在TM55之後再補也不遲 一轉技能會比較好用
當然 覺得只用魔法箭難練 想要先點指環或暴風 等到TM55再洗掉也是可以
2.強化魔力(增加MP的)要不要點?
答案是除了提升魔攻的前置點強化魔力1以外 絕對不要再點了
因為MP量的多寡不會影響MP恢復的速度 點了只是增加最大值 還是得喝水
(未來風羊要是開放了魔力護罩[效果:以MP代替HP的消費]
那就是另一回事了)
3.黑霧要不要點?
黑霧是好物 用來打王或PK都很好用
只是前期羊的點數吃緊 不建議先點 等以後該點的點完後再去補(歐魔例外)
4.專注回魔要不要點?
答案是不要點 雖然可以增加自己跟隊伍成員的MP恢復量
但是就算點到大師 對魔法型跟感知型的恢復量為8+20.8=28.8
而對攻擊型跟魅力型的恢復量為4+10.4=14.4
其中8為魔法型跟感知型的基本恢復量 4為攻擊型跟魅力型的基本恢復量
效果不明顯 還是得喝水 與其花TM去增加回魔量 倒不如花錢買水來喝
5.羊究竟要不要點幸運?
照著規矩來 練適合練的法術 是不需要點幸運的 靠裝備寵物撐就好
(如果是感1魅4羊 不衝裝不穿高級幸運裝又想練連擊 那我只能說你逆天了)
對於土風羊(感1魅4) 前期要是點了指環或是暴風 感覺命中率低
建議不要點幸運 不然魔攻太低 努力撐到轉職練了一轉法術
就會發現土跟風屬性魔法的命中率高到將近100%...
當然想先點幸運好練等 之後再把幸運洗掉或是就這樣留著 這是個人自由
★關於未開放技能的相關未轉技能前置★
水:冰之結晶 需要魔法箭Lv?
水之盾 需要魔法帷幕(增加魔防的那個)Lv10
雷:電場 需要魔法箭Lv?
雷神之盾 需要魔法帷幕Lv10
火:火炎之盾 需要魔法帷幕Lv10
土:石化 需要蛛網降敏Lv?
大地之盾 需要魔法帷幕Lv10
風:風之盾 需要魔法帷幕Lv10
...由以上可知練水雷羊 雷火羊 尤其是感高的 可以籌備點魔法箭連擊
而風水羊要練連擊也不是不行 不過要稱高幸運
至於土風羊...也不是沒看過有人點 但要砸錢就是了
以上只列出需要未轉技能當前置的未開放技能 實際上當然不只這些
最後 對於幸運不錯高的羊最好都要練魔法箭連擊 當然要早點晚點看個人
原因是練等好用 打弱無屬性魔法的王 還有打剛好耐本身所學一轉技能的怪
日版後期還是很多羊會用連擊來打怪