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物防上限 = 對方等級 x 9 + 43
以上是在下測試計算後的心得,可信度如何就看各位囉~
(該數據的測試來源是 31~40 級,使用真如封打人打怪統計所得,
72級,使用真月迷、真如封打怪統計所得)
物防上限會影響外功的傷害計算,有關外功傷害的計算,
在下也小有心得了,但有關護體部分還不確定。
等這些弄好後如果有人有興趣再上來與各位分享。
人物被打時的傷害計算,其實不只是看屬性表裡的防,
實測結果,體質也有相關。
眾所皆知,點體質所加的防,約是 5 體 = 2 防,
但是實際上計算傷害時,體的效果是 3 體 = 2 防,
其中 15 體就差了 4 防。
(該數據的測試來源是調整體質從 3x ~ 6x 情況下,
不同防值--未達對方物防上限 所測試統計所得)
因此,在不放金鐘的情況下,要看看是否已達等方等級的物防上限,
近似值算法是 防 + 體 x 4 / 15,用這個跟
對方等級 x 9 + 43 來相比,高過就是達到物防上限,
可以有最小傷害。小於這個值,每一點防值會增加定量的傷害值。
如果是放了金鐘後,近似算法是
防 + ( 體 x 4 / 15 ) x 金鐘效果
金鐘一層是 120%,金鐘12層是 156%,真金鐘是 200%
(但是如果加了有影響物防的變幻石,就會不一樣)
以上的測試結果,感謝 白虎楓小姐的協助測試~
PS: 常常說防 500 就夠用,或是防到 800 就是上限,或是幾級後要一千等......
其實正確的說法應該是防的上限是根據對方等級而決定高低的,
對方等級越高,防上限就越高。對方等級越低,防上限就越低。