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我評鋼彈司令1
電腦遊戲相關評析 |閱覽費: 免費 |收藏:0|人氣:260|引用:0
發表時間:2008-02-14 12:22:29
說實話這已經是款“老”遊戲了,當時仍以2D遊戲為主流,可是該遊戲的繪圖相當細緻(玩者還能縮放畫面哦)。

由於它的故事背景源自於美國的熱門桌上遊戲系列(Mech Warrior機甲爭霸戰),美國也有一些相關小說,所以非常精彩豐富,劇情的深度自不在話下,當然這款遊戲也只是建立在該龐大複雜的故事背景中的一個小故事,整個戰役都是發生在龐大的銀河系中各大家族勢力裡面的一個小行星Arthur Port(亞瑟港)。自從人類發展出超光速航行科技之後,人類開始迅速在宇宙各地進行移民,當時出現了一個統一的國家叫“宇宙聯盟”,就在宇宙聯盟統治者死去之後,當時的宇宙防衛軍將軍發現政治開始朝向不好的情況發展,大多數人開始為了繼承統治權而爭執不休時,他率領著許多防衛軍同志一同離開前往謠遠的星系展開新的生活。之後爭奪統治權的政客們分裂了宇宙聯盟,以家族的名義組成不同的聯邦組織互相爭戰,這些勢力合稱為內天體(Inner Sphere)。在經過了許多年的爭戰之後,率眾離開分崩離析的宇宙聯盟的那位將軍的後嗣們回來了,他們自稱為氏族(Clans),挾帶著更高的科技武裝入侵內天體,誓言回復過去宇宙聯盟的榮耀與繁榮;內天體由於長年的內戰使得科技停滯不前,面對氏族的攻擊一面倒的潰敗;太陽聯盟的維多‧達維安王子提出暫時休兵聯手共同對抗他們共同的入侵者──氏族,於是睽違多年的宇宙聯盟再度成立,各大家族空前地攜手共同奮戰。玩者隸屬於達維安的部隊,為了奪回被氏族佔領的重要戰略據點──亞瑟港,而進行一連串的敵後任務。

這個遊戲故名思義,是幾乎全靠指揮一小群機甲來進行各式各樣的任務為內容;玩者可以自由花費營部的資源點數(很像金錢)購買新的武器、機甲、操縱機甲的機甲戰士;玩者也能更換機甲上的武器配置;不同的機甲由於噸位不同,能攜帶的武器重量也不同,越是輕型的機甲能攜帶的武器越少,也越輕,裝甲也更薄,取而代之的是擁有著更快的移動速度。而且由於玩者是進行敵後任務,所以出動的機甲都只能靠“空投”進入任務地點,每一次任務允許的空投最大總重量都不一樣,玩者只能挑選最適合該任務的機甲跟機甲戰士們出任務;有時任務需要跟時間賽跑,重型機甲甚至更重的突擊型機甲就不適合。

玩者身處於內天體陣營,所以無論是機甲或武器都不如氏族(別傻了,營部可沒提供氏族的東西XD),但是遊戲允許玩者在戰場上回收敵人的機甲以及武器;戰場上的資源建築物都有一些武器,只要派機甲佔領就能取得(雖然要等這個任務結束才能使用XD),有時擊敗敵方的機甲時敵方的機甲並不會爆炸,在任務結束後就能自動回收該輛機甲供你使用(包括上面仍未被破壞的武器),所以能夠回收氏族的機甲及武器是相當棒的設計(跟運氣有關XD)。
遊戲中所有的機甲都分為跳躍型、護甲型、武器型。
跳躍型機甲才能進行噴射跳躍(只要距離夠,什麼地形都能躍過,包括圍牆),護甲型有更高的鋼板厚度、武器型允許攜帶更重的武器配置總重量。
你的機甲上所攜帶的所有武器在戰鬥時會試圖全部同時開火,除非你特別命令機甲戰士“只用能源武器(節省彈藥)”、“保持長程距離戰鬥(當敵方持有近距離用的重武器時)”、“保持中距離戰鬥(如果你希望你機甲上的近距離跟遠距離武器都能同時開火)”、“保持近距離戰鬥”。近距離用武器無法攻擊遠距離的目標,長程用的武器無法在近身戰中開火、中程武器有效射程介於兩者之間但是不像長程武器有blank range(空白距離,指過近距離內不能攻擊的限制)。

由於遊戲中所提供的機甲戰士是固定的,不要以為營部會無限供應XD,所以千萬不要為了多賺些資源點數將他們遣散或犧牲在戰場上,有時機甲戰士也會負傷,負傷的機甲戰士在操作機甲時會降低他們的能力(暫時降低),所以你會需要有可替換的機甲戰士。機甲戰士隨著出任務的次數跟戰鬥,會逐漸提升他們的操作技巧,所以盡可能讓同樣的機甲戰士上場累積經驗跟技術;諷刺的是只要營部提供新的高階機甲戰士(有分階級的,你的機甲戰士也能隨著提高技巧升階),他們的能力絕對比你親自練起來的還要強(全部技巧幾乎都很高,說作弊也不為過XD)。

遊戲中也有些裝甲車輛跟坦克,但你所能購買的種類極少,絕大多數都是你在戰場上碰到的敵軍單位,你所能夠使用的車輛就屬維修車跟佈雷車最重要;一輛維修車可以在戰場上隨時補充機甲配置的武器上的彈藥,也能維修機甲的損傷(被擊落的肢體無法重新接上,得回營部才能進行這種大工程),有些彈藥型武器威力極強但是彈藥可攜量很少;佈雷車則是在防衛戰時很有用。

遊戲中有些基地建築物可以佔領,比方說感應器控制站只要佔領了,戰場上各地的感應器都會幫你揭露該區域的戰爭迷霧(就是指你的人不在附近就無法得知該地的敵軍位置的設定,看起來就像迷霧一般);大門控制台被佔領,它所控制的大門只為你開啟,敵人接近時只能先破壞大門才能通過(摧毀圍牆也行);砲塔控制塔被你佔領後它所控制的自動砲台都會成為你的砲台,砲塔控制塔一旦被摧毀這些跟它連線的砲台都會停擺,供應它們電力的發電廠如果被摧毀它們也會停擺。

戰場上有些易燃物也可成為扭轉戰局的重要物件,你可以趁敵軍靠近油罐車或儲油槽時對這些易燃物開火,它們爆炸所產生的殺傷力可是非常驚人的(當然你也要盡量避開這些東西)。許多阻擋你的樹林也是可藉由“強制攻擊”加以摧毀或燃燒,藉此“開闢新的道路”,使你更容易滲透進入敵軍後方。

這款遊戲的配樂相當有氣氛,只不過以現在的眼光來看它的畫面有點不夠華麗,遊戲本身恐怕只有640X480的解析度而已吧。

整體來說這是一款以未來為背景的敵後即時戰略遊戲,跟魔鬼戰將較為類似(你只能在出任務前決定好要出哪些機甲,配什麼武器裝備,任務中你沒辦法生產任何東西),妥善運用有限的東西完成任務就是你最大的挑戰,你會需要配備優良感應器跟擅長操作感應器的機甲&機甲戰士(最好還配備守護者反偵測器)。任務進行時不能存檔(Good Luck= =),仔細觀察敵軍動向再計劃行動會是成功關鍵(如果任務不搶時間的話)。總之這是一款值得一玩的即時戰略遊戲XD
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    dodokuo (酉時) 發表時間:2008-02-17 23:32 61.225.115.xxx 推!
    靶好久不見呀~
    你的感想好多字XD
    還沒有全部看完就覺得要給GP是也~
    即時戰略的遊戲太刺激了對酉時的心臟不好XD
    更何況任務中還不能存檔[驚]
    移動的靶 (yalash) 回應日期:2008-02-19 18:35:11
    女生都不太會去玩戰略或策略遊戲,倒是動作遊戲(比如說FPS第一人稱射擊遊戲)還比較會去嘗試....

    雖然說也許也有愛動腦的女生,只可惜我沒碰到過XD
    d122185113 (真天地志狼) 發表時間:2008-02-28 00:19 218.169.155.xxx 推!
    我還以為是跟鋼彈有關的遊戲...(失望貌)

    我對於自己衝著"鋼彈"兩字點進來的我感到絕望XD
    移動的靶 (yalash) 回應日期:2008-02-28 23:32:56
    中文翻譯翻成這樣我也沒辦法啊XD

    不過美式的機甲都是純槍砲型武器為主在戰鬥的,外觀上也不太重視人型的造型,比起機械人戰鬥的浪漫老美更重視戰鬥的真實感。
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