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笑翻我也~ Thoughts on Flash 翻譯文章

作者:無痕之音│2010-05-10 18:07:59│巴幣:0│人氣:909

雖然好一段時間才看到這篇文,容我 LAG 一下吧

這是一篇來自 APPLE 執行長 Steve Jobs 發表之聲明 " Thoughts on Flash ",原文如下:
發表日期:2010年四月

1.原文版本:

Apple has a long relationship with Adobe. In fact, we met Adobe’s founders when they were in their proverbial garage. Apple was their first big customer, adopting their Postscript language for our new Laserwriter printer. Apple invested in Adobe and owned around 20% of the company for many years. The two companies worked closely together to pioneer desktop publishing and there were many good times. Since that golden era, the companies have grown apart. Apple went through its near death experience, and Adobe was drawn to the corporate market with their Acrobat products. Today the two companies still work together to serve their joint creative customers – Mac users buy around half of Adobe’s Creative Suite products – but beyond that there are few joint interests.
I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues. Adobe claims that we are a closed system, and that Flash is open, but in fact the opposite is true. Let me explain.

First, there’s “Open”.
Adobe’s Flash products are 100% proprietary. They are only available from Adobe, and Adobe has sole authority as to their future enhancement, pricing, etc. While Adobe’s Flash products are widely available, this does not mean they are open, since they are controlled entirely by Adobe and available only from Adobe. By almost any definition, Flash is a closed system.
Apple has many proprietary products too. Though the operating system for the iPhone, iPod and iPad is proprietary, we strongly believe that all standards pertaining to the web should be open. Rather than use Flash, Apple has adopted HTML5, CSS and JavaScript – all open standards. Apple’s mobile devices all ship with high performance, low power implementations of these open standards. HTML5, the new web standard that has been adopted by Apple, Google and many others, lets web developers create advanced graphics, typography, animations and transitions without relying on third party browser plug-ins (like Flash). HTML5 is completely open and controlled by a standards committee, of which Apple is a member.
Apple even creates open standards for the web. For example, Apple began with a small open source project and created WebKit, a complete open-source HTML5 rendering engine that is the heart of the Safari web browser used in all our products. WebKit has been widely adopted. Google uses it for Android’s browser, Palm uses it, Nokia uses it, and RIM (Blackberry) has announced they will use it too. Almost every smartphone web browser other than Microsoft’s uses WebKit. By making its WebKit technology open, Apple has set the standard for mobile web browsers.

Second, there’s the “full web”.
Adobe has repeatedly said that Apple mobile devices cannot access “the full web” because 75% of video on the web is in Flash. What they don’t say is that almost all this video is also available in a more modern format, H.264, and viewable on iPhones, iPods and iPads. YouTube, with an estimated 40% of the web’s video, shines in an app bundled on all Apple mobile devices, with the iPad offering perhaps the best YouTube discovery and viewing experience ever. Add to this video from Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, and many, many others. iPhone, iPod and iPad users aren’t missing much video.
Another Adobe claim is that Apple devices cannot play Flash games. This is true. Fortunately, there are over 50,000 games and entertainment titles on the App Store, and many of them are free. There are more games and entertainment titles available for iPhone, iPod and iPad than for any other platform in the world.

Third, there’s reliability, security and performance.
Symantec recently highlighted Flash for having one of the worst security records in 2009. We also know first hand that Flash is the number one reason Macs crash. We have been working with Adobe to fix these problems, but they have persisted for several years now. We don’t want to reduce the reliability and security of our iPhones, iPods and iPads by adding Flash.
In addition, Flash has not performed well on mobile devices. We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it. Adobe publicly said that Flash would ship on a smartphone in early 2009, then the second half of 2009, then the first half of 2010, and now they say the second half of 2010. We think it will eventually ship, but we’re glad we didn’t hold our breath. Who knows how it will perform?

Fourth, there’s battery life.
To achieve long battery life when playing video, mobile devices must decode the video in hardware; decoding it in software uses too much power. Many of the chips used in modern mobile devices contain a decoder called H.264 – an industry standard that is used in every Blu-ray DVD player and has been adopted by Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix and many other companies.
Although Flash has recently added support for H.264, the video on almost all Flash websites currently requires an older generation decoder that is not implemented in mobile chips and must be run in software. The difference is striking: on an iPhone, for example, H.264 videos play for up to 10 hours, while videos decoded in software play for less than 5 hours before the battery is fully drained.
When websites re-encode their videos using H.264, they can offer them without using Flash at all. They play perfectly in browsers like Apple’s Safari and Google’s Chrome without any plugins whatsoever, and look great on iPhones, iPods and iPads.

Fifth, there’s Touch.
Flash was designed for PCs using mice, not for touch screens using fingers. For example, many Flash websites rely on “rollovers”, which pop up menus or other elements when the mouse arrow hovers over a specific spot. Apple’s revolutionary multi-touch interface doesn’t use a mouse, and there is no concept of a rollover. Most Flash websites will need to be rewritten to support touch-based devices. If developers need to rewrite their Flash websites, why not use modern technologies like HTML5, CSS and JavaScript?
Even if iPhones, iPods and iPads ran Flash, it would not solve the problem that most Flash websites need to be rewritten to support touch-based devices.

Sixth, the most important reason.
Besides the fact that Flash is closed and proprietary, has major technical drawbacks, and doesn’t support touch based devices, there is an even more important reason we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. We have discussed the downsides of using Flash to play video and interactive content from websites, but Adobe also wants developers to adopt Flash to create apps that run on our mobile devices.
We know from painful experience that letting a third party layer of software come between the platform and the developer ultimately results in sub-standard apps and hinders the enhancement and progress of the platform. If developers grow dependent on third party development libraries and tools, they can only take advantage of platform enhancements if and when the third party chooses to adopt the new features. We cannot be at the mercy of a third party deciding if and when they will make our enhancements available to our developers.
This becomes even worse if the third party is supplying a cross platform development tool. The third party may not adopt enhancements from one platform unless they are available on all of their supported platforms. Hence developers only have access to the lowest common denominator set of features. Again, we cannot accept an outcome where developers are blocked from using our innovations and enhancements because they are not available on our competitor’s platforms.
Flash is a cross platform development tool. It is not Adobe’s goal to help developers write the best iPhone, iPod and iPad apps. It is their goal to help developers write cross platform apps. And Adobe has been painfully slow to adopt enhancements to Apple’s platforms. For example, although Mac OS X has been shipping for almost 10 years now, Adobe just adopted it fully (Cocoa) two weeks ago when they shipped CS5. Adobe was the last major third party developer to fully adopt Mac OS X.
Our motivation is simple – we want to provide the most advanced and innovative platform to our developers, and we want them to stand directly on the shoulders of this platform and create the best apps the world has ever seen. We want to continually enhance the platform so developers can create even more amazing, powerful, fun and useful applications. Everyone wins – we sell more devices because we have the best apps, developers reach a wider and wider audience and customer base, and users are continually delighted by the best and broadest selection of apps on any platform.

Conclusions.
Flash was created during the PC era – for PCs and mice. Flash is a successful business for Adobe, and we can understand why they want to push it beyond PCs. But the mobile era is about low power devices, touch interfaces and open web standards – all areas where Flash falls short.
The avalanche of media outlets offering their content for Apple’s mobile devices demonstrates that Flash is no longer necessary to watch video or consume any kind of web content. And the 200,000 apps on Apple’s App Store proves that Flash isn’t necessary for tens of thousands of developers to create graphically rich applications, including games.
New open standards created in the mobile era, such as HTML5, will win on mobile devices (and PCs too). Perhaps Adobe should focus more on creating great HTML5 tools for the future, and less on criticizing Apple for leaving the past behind.
Steve Jobs
April, 2010

而過不久之後,有古人閒來無事將之全部翻譯,內容如下(出處請點此文: "論閃")
2.文言文版:

論閃

我公司與泥土屋社之交久矣。蓋泥土屋社於車庫草創之初,于即往視之,為君子交。我公司林檎社,為彼之首位貴客焉;于嘗購入後書語文,為本社之激光打印機用,亦嘗挹注泥土屋,長年持彼逾二成之股份。兩社提攜並進,並為桌面出版之先驅。美好時光,歷歷在目,然光陰荏苒,白駒過隙,昔年兄弟之誼不再,如今分道揚鑣。我公司嘗陷九死一生之境,彼當時則以空中飛人開疆闢土,今二社雖同以服務麥克電腦用戶為己任,蓋麥克電腦用戶,皆購買逾半泥土屋社套裝軟件也,然彼利之所在,非于之大義也。
僅記論閃寥寥數言,俾使買家論者得一窺我公司唉奉、唉帕、唉佩三者不允閃之緣由。泥土屋社妄言,吾人不允閃,乃欲保護欸普斯多阿,純因利益考量;然,非本公司不為也,實因技術問題而不能也。泥土屋社亦稱吾人為封閉系統,閃則開放,實則不然。以下分點敘之。

開放第一
閃者,泥土屋之囊中物也。他人僅能往從泥土屋取之,亦僅泥土屋,有決定閃之未來功能暨價格之權。縱然閃用之者眾,但一日閃為泥土屋所持之物,仍非開放焉。識者可知,閃,封閉系統耳。
我公司亦有眾多封閉系統,唉奉、唉帕、唉佩之作業系統,皆為封閉也。然,我公司以為,網頁技術當從開放之標準,此故,我公司不採閃,而採超文本伍、西耶斯耶斯暨爪哇文等開放標準。我公司之行動裝置,皆提供為上述公開標準所設計之高效率、低耗能之實作。林檎社、榖歌社暨眾多商社,均已往從超文本伍標準,供網頁開發賢達無需如閃者之額外瀏覽器插件,即可展現繽紛奪目之寫真、酣暢淋漓之書道暨行雲流水之動畫。超文本伍非一人之標準,為全然開放,由公開之委員會訂之,我公司亦為其中一員。
我公司實乃開放標準之締造者。林檎社嘗著手一開放程式碼計畫,曰:未勃起,為一開放全部原始碼之超文本伍排版引擎,傻發力暨眾多瀏覽器核心者也。榖歌社之安卓伊用之,胖母用之,挪雞鴨用之,黑莓亦跟進。蓋除微軟外,其餘坊間智慧手機之瀏覽器,核心皆為未勃起也。因未勃起之開放,我公司締造行動網頁瀏覽器之開放標準也。

完整網頁第二
泥土屋社妄稱,因天下網頁影片,七成五為閃之格式,此故,我公司之行動裝置無從瀏覽天下網頁之所有完整內容。謬論耳!彼所欺瞞之事實,乃網頁影片中,泰半有其新格式之檔案,唉奉、唉帕暨唉佩可播放之。新格式何謂耶?唉取點貳陸肆者。蓋天下十分網路影片,四分你水管存之,取任一我公司之行動裝置,即可見一綁定安裝之應用程序,可播放你水管影片,唉佩更為播放你水管影片之佼佼者。我公司之行動裝置,亦可播放維密歐、捏特非立刻斯、非死不可、欸畢西、西畢欸斯、欸母欸斯嗯畢西、福斯新聞、伊欸斯皮恩、恩皮阿兒、時代、紐約時報、華爾街日報、運動畫刊、時人雜誌、國家地理雜誌之影片也。本公司行動裝置之用戶,網路影片,無一不可得。
泥土屋社亦妄稱,我公司之行動裝置,無法用於閃之遊戲。善,確實不能,然我公司之欸普斯多阿,已有逾五萬套遊戲,從中不虞免費者。放眼四海,無一其他平台之遊戲之數,多於我公司之平台。

信賴、安全暨效能第三
日前賽門鐵克警之,閃為擁有西曆二千有九年最嚴重之系統安全記錄者之一;吾人亦知,閃為造成麥可電腦系統崩潰之問題之元兇。我公司嘗往洽泥土屋社,希冀可排除問題,然彼多年來依然故我迄今。貿然允許閃登上我公司平台,肇致我公司之唉奉、唉帕暨唉佩邊防大開,非于所願矣。
閃於行動裝置之效能亦不彰。我公司頻頻懇洽泥土屋社,祈請彼展示閃於行動裝置上之效能,表現良好者,多年來不得一見。泥土屋社嘗宣稱,可於西曆二千有九年初推出行動裝置版本之閃,又改稱於二千有九年下旬,再稱可於二千一十年上旬推出,現又改稱為二千一十年下旬。于謂,行動裝置版本之閃,終將可得,然我公司未為此屏息以待,萬幸焉-彼之效能,孰人可知?

電池壽命第四
若欲以行動裝置播放影片,電池持久不損,必以硬件解碼也。若以軟件為之,則迅速消耗電池。現世之先進行動裝置,接裝載一可解碼唉取點貳陸肆影片之晶片,此為現世之工業標準也-眾多藍光牴維牴播放器用之,我公司用之,榖歌之你水管用之,維密歐、捏特非立刻斯等,亦用之。
閃日前已添加唉取點貳陸肆之支援,然坊間眾多閃網頁,仍採陳舊之編碼技術,無從由硬件解碼,僅可由軟件為之。此一差異,影響行動裝置甚鉅-蓋唉奉之電力,可播放唉取點貳陸肆影片逾十小時,然以軟件解碼,則電池於五小時內耗竭。
若現今之網頁,可將影片轉換為唉取點貳陸肆格式,瀏覽器無需閃即能播放焉。我公司之傻發力,榖歌之可羅母,均有播放之能力,且由唉奉、唉帕暨唉佩播放,效果更令人稱奇。

觸控第五
閃者,為接有滑鼠之個人電腦設計,非為以人指觸控之介面設計也。坊間眾多採閃之網頁設計,均需用戶移動滑鼠之特定位置,才可顯示選單。兄弟所獨創之多點觸控介面,既無滑鼠,亦無移動滑鼠指標之觀念,此故,現今網頁多需改寫,方可追趕觸控介面之趨勢。改寫網頁,既為必然,何不改採超文本五、西耶斯耶斯暨爪哇文等尖端科技耶?
若推出可用於唉奉、唉帕暨唉佩之閃,亦不改眾多網頁必須改寫,方可符合觸控介面所需之根本事實。

系統發展第六
如前所述,閃之問題重重-既為封閉系統,亦有技術缺陷,且不符合觸控介面所需,然之所以不允閃者,有一更重大之緣由。除前述網頁所採之閃之問題外,現欲論者,為泥土屋社亦企圖以閃,製作開發我公司行動平台之應用程序之第三方開發工具之問題。
識者可鑑,若平台與開發者間,存一第三方軟件中介,其結果必為肇致大批二流軟件,並妨礙平台之進步發展。夫開發軟件時,僅採第三方之開發工具,便僅可獲得第三方開發工具之功能,而非平台之所有功能。亦即,第三方開發工具可擅自取奪軟件開發者可用之功能,對此一中介,不可不嚴厲視之。
若此一中介為跨平台開發工具,危害更甚。蓋此類第三方工具在某一平台至實作,僅採某該平台中,與其他平台互通之處,若不互通,棄之;於焉,軟件開發者可用之功能寥寥無幾。若一外力,干擾開發者與我公司之互動,排除開發者於我公司之獨門先進科技之外,不可忍也。
閃者,即為為此類跨平台開發工具。泥土屋社之居心,非協助開發最優異之唉奉、唉帕暨唉佩軟件,乃功能侷限之跨平台軟件也。且泥土屋社之開發速度,緩如牛步,為本公司錐心之痛,本公司推出麥可歐欸斯十作業系統已十年之久,泥土屋社直至二週前推出之西欸斯伍,方以可可開發環境製作軟件焉。麥可歐欸斯十軟件,不計其數,之中,泥土屋社,最遲者也。跨平台之侷限,佐以遲緩之開發速度,若容許此一中介,我公司之先進技術,何時可至開發者手中耶?
于心之所嚮往者,乃使開發者獲致最先進尖端之平台,創造前所未見之應用程序。我公司之平台百尺竿頭、日新又新,開發者之應用程序乃愈益可觀。我公司因有最佳之應用程序,裝置銷售欣欣向榮,因使用者眾,隨之擴展開發者之軟件市場,用戶亦可從無數選擇中,挑選應用程序,從而締造三贏局面也。

尾聲
閃者,個人電腦時代產物,其根本為個人電腦及滑鼠之窠臼也。閃為泥土屋社之成功產品,其因之欲意移植至個人電腦外之平台,不言自明;然,行動裝置之時代,乃一低電量、觸控介面暨開放網頁標準之時代,世界潮流,浩浩蕩蕩,順之者昌,逆之者亡,閃之與時代脫節,久矣。
大眾傳媒為我公司之行動裝置提供之圖文內容,紛至沓來,足可見以閃觀看影片或網頁之需,無足輕重。又,欸普斯多阿共有二十萬套應用程序,亦可見上萬開發者無需閃,即可創造豐富之應用程序與遊戲。
行動裝置時代之開放標準,諸如超文本伍,終將在行動裝置與個人電腦上勝出。泥土屋社與其以古非今,以時代脫節之眼光妄議本公司,實應放眼未來,著手超文本伍之相關工具。

    史帝夫.夾不死頓首
    西曆二千一十年四月


再來,正常的翻譯文章,終於看懂了 為 PC HOME 資深編輯 董福興 翻譯 (出處)
3.翻譯版:
論 Flash:

Apple與Adobe有著長期的關係。實際上,當Adobe的創立者還在車庫創業階段我們就相遇了。Apple是他們第一個大客戶,採用他們的Postscript語言供我們新的雷射印表機使用。Apple投資Adobe,並多年擁有該公司大約20%的股權。兩家公司彼此緊密合作造就桌面出版領域的創新,並有著許多的美好時光。從那段黃金時代過後,兩家公司走向不同的方向,Apple經歷過一段瀕死經驗,而Adobe則以Acrobat產品朝向企業市場發展。今天兩家公司依舊一起合作服務創意領域的客戶們。Mac使用者買了Adobe將近一半的Creative Suite產品 - 但除此之外,我們共同的利益非常地少。
我想記下我們對於Adobe Flash產品的想法,如此一來客戶們與批評者們能夠更清楚地理解,為什麼我們不讓Flash相容iPhone、iPod與iPad。Adobe將我們的 抉擇視為以商業為主的考量,他們說我們想要保護App Store - 但現實問題在於技術細節上。Adobe聲稱我們是一個封閉的系統,而Flash是開放的,實際上反過來說才對,讓我和各位解釋:

第一,是「開放」
Adobe 的Flash產品是100%私有的,它們僅能由Adobe取得,也只有Adobe具有權威推動未來的改進、制定價格等等...就算Adobe的Flash產品相當普及,只要它們完全受到Adobe的控制、並且僅能由Adobe取得,就不能說它是開放的。近乎所有的定義都能說:Flash才是封閉的系統。
Apple也擁有不少私有產品。像是iPhone、iPod及iPad使用的作業系統就是私有的,但我們深信所有涉及網路的標準都應該是開放的。相對於使用 Flash,Apple採用了HTML5、CSS以及JavaScript - 這些開放標準。Apple的行動裝置全部都能在這些標準下以高效能、低耗能運作。HTML5,這個由Apple、Google以及其它公司共同採用的新網 路標準,能夠讓網路開發者能在不依靠第三方瀏覽器Plug-In(如Flash)的狀況下,創作先進的圖形、文字排版、動畫與特效。HTML5是完全開放的,並且由Apple身為會員之一的標準委員會所管理。
Apple也創造供網路使用的開放標準。例如,Apple曾由一個小型的開放原始碼計畫開始,進而創造了Webkit - 一個完全開放原始碼的HTML5渲染引擎,以作為Safari瀏覽器的核心,並用於我們所有的產品上。Webkit也被廣為採用,Google以它打造 Android的瀏覽器,Palm也用、Nokia也用,以及RIM(Blackberry黑梅)也宣佈他們將要採用。除了微軟以外,幾乎所有智慧型手機的瀏覽器都採用Webkit作為核心。Apple以開放的Webkit技術為行動裝置瀏覽器設定了標準。

第二,是「完整的網路體驗」
Adobe 一再反覆宣稱Apple的行動裝置不能提供"完整的網路體驗",因為網路上75%的影片是Flash格式。但他們沒說這些影片幾乎所有都屬於一個更為先進的格式:H.264,而H.264格式能在iPhone、iPod與iPad上觀看。YouTube估計擁有40%的網路影片,能夠以獨立的程式在所有Apple行動裝置上吸引目光。而iPad更能提供最好的YouTube探索、以及觀看體驗。再加上Vimeo、Netflix、Facebook、 ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、時代雜誌、紐約時報、華爾街日報、運動畫報、時人、國家地理,以及其它更多來源提供的影片,都是iPhone、iPod、 iPad使用者用戶不會錯過的。
Adobe另外一項宣稱指出Apple的裝置不能玩Flash遊戲,這是真的。幸好,在App Store上有著超過五萬種遊戲與娛樂程式,而且它們之中不少還是免費的。iPhone、iPod與iPad能玩的遊戲比這世界上任何一個平台都多。

第三,是穩定性、安全與效能
賽門鐵克最近將Flash列入2009年安全性最差的名單之一,我們早就知道,因為Flash名列Mac當機的首要原因。我們曾經與Adobe一齊修正這些問題,但是這些問題依舊持續了許多年,直到今日。我們不想因為加入Flash支援,而降低了iPhone、iPod與iPad的穩定性與安全性。
補充說明,Flash在所有的行動裝置上都效能不彰,我們一再地要求Adobe向我們展示Flash能在行動裝置上順暢運作,任何行動裝置都好,但幾年過去 了,我們一次都沒看過。Adobe曾在2009初公開表示Flash將能在智慧型手機上運作,然後是2009年後半、接著又是2010年前半,現在他們又 說將是2010年後半。我們認為它終究是能運作的,但我們慶幸我們沒有屏息以待,誰知道Flash的表現如何?

第四,是電池使用時間
為了在播放影片時,能讓手機有較長的使用時間,而必須採用硬體解碼,如果採用軟體解碼會耗費太多電力。現代多數的行動裝置晶片都包含H.264格式的解碼器,H.264格式是工業標準,並且應用在每台藍光、DVD播放器上,而且受到Apple、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix 與其它公司所採用。
雖然Flash最近加入了對H.264格式的支援,但是現在近乎所有Flash網站上的影片都需要一個較舊的、上一代的解碼器,而行動裝置晶片並不支援,以至於必須要以軟體解碼。這造成極大的差別:例如在iPhone 上,H.264的影片能播放10小時以上,但如果影片以軟體解碼播放,不到五個小時電池就耗乾了。
當網站將他們的影片重新以H.264編碼,就能在不需要Flash狀況之下繼續提供內容。而這些影片能完美地在沒有任何Plug-In的瀏覽器,像是Apple的Safari、Google的Chrome上播放,當然在iPhone、iPod與iPad上看更棒。

第五,是觸控
Flash是為了讓配備滑鼠的個人電腦操作而設計,而並非為使用手指操作的觸控螢幕打造。例如,許多Flash網站依賴"滑鼠移過(Rollover)"控制,像是 跳出式選單以及其他元素,必須將滑鼠移到某個特定位置才會出現。Apple革命性的多點觸控介面不需要滑鼠,也沒有"滑鼠移過(Rollover)"的概念。大多數的Flash網站需要重新寫過以支援觸控設備。如果開發者們必須重寫他們的Flash網站,那為什麼不使用先進的技術,像是HTML5、CSS 以及JavaScript呢?
就算iPhone、iPod與iPad能跑Flash,這問題依舊沒解決,因為多數Flash網站必須重新寫過以支援觸控設備。

第六,最重要的原因
除去Flash是封閉而私有的、擁有重要技術缺陷、並且不支援觸控設備的事實。還有一個更重要的原因令我們不讓Flash在iPhone、iPod與 iPad上運作。我們已經討論過使用Flash播放影片以及網站上互動內容的缺點,但是Adobe還是希望開發者使用Flash來製作程式在我們的行動裝置上運行。
我們從痛苦的經驗中得知,讓第三方軟體在平台與開發者間做為中介,最終必 然會做出次於標準的程式,並且阻礙平台的進步與時程。如果開發者依賴第三方開發工具與函式庫成長,當平台加入新功能時,第三方廠商必須選擇支援(if)並 且儘快推出(when),開發者才能使用這些新功能。我們不能讓第三方廠商來決定他們要於何時、而且是否願意施恩,將我們的新功能提供給我們的開發者。
當第三方廠商提供跨平台的開發工具時,這一切會變得更為糟糕。第三方廠商可能不會採用一個平台的新功能,除非這些新功能普及在所有他們支援的平台上。如此一來開發者只能使用到最小公分母的功能組合。再次重申,我們不能接受這樣的結果:開發者被阻拒於我們的創新與各項新功能外,只因為這些新功能不受我們競爭對手的平台所支援。
Flash是一個跨平台的開發工具,協助開發者寫出最佳的iPhone、iPod與iPad程式不是Adobe的目標。他們的目標是提供開發者撰寫跨平台程式。而且Adobe採用Apple平台的各種新功能慢得要死。例如,Mac OS X迄今已經上市近乎十年,但是兩週前當他們的CS5上市時,才完全支援(Cocoa API)。在第三方廠商中,Adobe是最晚完整支援Mac OS X的。
我們的動機相當簡單 - 我們希望提供最先進與創新的平台給開發者們,而且我們希望他們直接站在這個平台的肩膀上寫出全世界從未見過的最佳程式。我們希望能持續加強這個平台,如此一來開發者們能創造出更多令人驚異、強大、有趣以及有用的應用程式。每個人都是贏家 - 我們能賣出這麼多裝置,只因為我們與所有平台相比,擁有最棒的Apps、讓開發者面對越來越廣大的視聽眾與消費者,消費者也能持續被這些最棒的、充滿廣泛選擇的Apps所取悅。

結論
Flash是個人電腦時代的產物 - 供個人電腦與滑鼠使用。對於Adobe而言,Flash是門成功的生意,我們能了解為什麼他們想要將它推出個人電腦領域之外。但是行動時代重要的是低耗電裝置、觸控介面與開放網路標準,這些都是Flash的缺點所在。
媒體如雪崩一般地放出他們的內容供Apple的行動裝置使用,表示不再需要透過Flash來觀看影音以及消費任何種類的網路內容。Apple App Store上的二十萬個Apps也證明了數以萬計的開發者不再需要利用Flash來製作動感豐富的應用程式,包含遊戲在內。
行動時代創造了如HTML5的新開放標準,他們將在行動裝置(以及個人電腦上)獲勝。也許未來Adobe應該將焦點多放在製作HTML5的工具上,少批評Apple將過去拋在腦後。

    Steve Jobs
    April, 2010


近期 ADOBE 跟 APPLE 之間不論是高層還是下層陽謀暗算之角力,你來我往可謂十分之激烈,只是為了未來對於影片及影像動畫之標準,該是用漏洞仍有諸多問題的 FLASH 好?還是用未來的標準 HTML5
好?不了解來龍去脈的可以看看懶人包:Apple大戰Adobe,新聞事件懶人包
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=727558
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留言共 8 篇留言

迪菲斯
泥土屋.....

那篇翻譯的人到底是誰呀= =昏倒

05-10 18:39

無痕之音
http://www.plurk.com/macdog
小梅子翻譯的,說真的要不是對照翻譯,還真搞不懂那堆火星文。
ADOBE = 泥土屋 翻的很棒阿,呵呵。05-10 19:54
愛與和平路人甲
從東京差到北京去了.... ORZ

差好大喔...

05-10 18:48

無痕之音
但基本內容說的都是一樣的。
我喜歡看文言版本,讓我一直笑。05-10 19:56
月君
這些公司啊!專門搞這些怪花樣

05-10 18:56

無痕之音
習慣就好了,戰事爆發點只因為 ADOBE 意圖染指 APPLE 的攜帶裝置市場(iPhone、iPod、iPad),以及蘋果的手機應用軟體庫 App Store,甚至改變影響未來的整個動畫、影片網路播放格式生態。05-10 20:02
納蘭映雪
XD

05-10 23:22

無痕之音
文言「翻譯」很 KUSO 對吧05-12 01:08
米小貓
文言文的用詞整個有梗(?

05-10 23:24

無痕之音
的確有梗~ 話說若有人看不懂我可以列表出來。05-12 01:39
Nanna
http://tw.dictionary.yahoo.com/search?ei=UTF-8&p=ADOBE

Maybe you've got it!

05-13 11:03

無痕之音
然後呢,泥土屋就開始閃給大家看了 :P05-13 21:54
村民A
(+w+ ) 閃者...!?

哈, 有趣!!

05-18 01:34

無痕之音
不允閃05-18 09:36
果果
恩...
第一篇看不懂..
第二篇閃很大...
第三篇終於明白了...

呵呵

05-30 05:11

無痕之音
是妳阿晴,好久好久不見了。05-30 23:54
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