前言
本遊戲有人叫太空戰士模擬版或戰略版,簡寫為FFT或FFTactics。
其實就是指戰棋式玩法的太空戰士,以下為了方便說明簡稱為FFT好了。
而骨灰是在當兵期間才玩到這遊戲的,前前後後破了二次,
能讓骨灰破二次以上的遊戲其實也不算少了,
但是破完後能一再回味遊戲過程的卻不多,
但FFT就是有這魅力,總有能讓在下再三的回味耐玩的地方。
遊戲的玩法簡單說就是取皇家二代的戰棋系統,輔以FF3、FF5代的職業特性,
並將皇家騎士團的玩法與FF系列的部分特性作結合而成的作品。
皇家的玩法,指大地圖移動方式,45度角的立體戰鬥地圖,商店模式,都是用皇家的。
FF系列的部分特性,指遊戲的職業、召喚獸,魔法,武具、怪物,就大都是取FF的,
所以有玩過FF的玩家應該會對遊戲中出現的相關設定感到熟悉吧。XD
而FFT,結合了皇家與FF系列的遊戲製作小組,遊戲當然經典,
雖然玩法有不少缺點,但還是相當的值得一玩,現在一樣讓骨灰帶各位一遊FFT吧…
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太空戰士戰略版
ファイナルファンタジー タクティクス
Final Fantasy Tactics
平台:PS
廠商:SQUARE
發售日期:1997-06-20
遊戲售價:¥ 6800
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關於遊戲的作者:松野泰己
本作的作者是松野泰己,他是皇家騎士團之父,
生於日本,曾就讀日本法政大學經濟部但中途退學,
現職是電視遊戲的導演、設計者及開發者。
他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一:
直到現時為止他其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40(放浪冒險譚以及太空戰士XII);
Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中,
松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位;
遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者 。
青年時代的松野喜歡遊玩西式的電腦遊戲,
喜歡創作有獨自文化與歷史支撐的廣大虛構世界,
其中有強調西方的中世紀幻想氣氛,
另一方亦注入了國際性、人種、宗教等的衝突增加故事劇情的厚重感。
這點在皇家騎士團與FFT的製作上就看得來,
不論是故事,人種,宗教,到平民與貴族間的抗爭,都一直延續這設定風格,
很難想像當年一個二十八歲的青年人居然能勾勒出如同《荷馬史詩》般波瀾壯闊的篇章。
另外松野亦喜歡聽皇后樂隊的音樂,
他甚至將兩首皇后作品的曲名當副標題加進自己開發的兩款皇家騎士團遊戲上。
資料取自:維基百科
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故事
FFT的伊瓦莉斯是一個仿中世紀大不列顛的「國家」,
獅子戰爭則是參考了英國的玫瑰戰爭而設計出來的。
有別於FFT的續作太空戰士戰略版Advance及太空戰士XII,
將伊瓦莉斯定義為一個類似星球大戰的多種族「世界」。
而有嚴謹地繼承了FFT的同一個時空的遊戲,
就只有松野泰己在史克威爾開發的第二個作品放浪冒險潭了。
故事是由一個歴史學家.亞思姆來述說一段已經結束的故事,
借玩家的手來解開歴史的真相…
序我正在研究畏國的中世史,名叫亞思姆。您知道獅子戰爭的存在嗎?那是一場將畏國分列為二,並爭戰不已的繼承者戰爭。但是,卻由一個沒有名氣的年輕人,名字是迪力坦的年輕英雄的登場,而將戰亂拉上了閉幕簾。住在這裡的人,無論是誰都知道這個英雄的傳奇。但是,正如我們所知道的,眼見未必「真」,更何況只是耳聞。這裡有另一位年輕人,是當時騎士們的支柱及很有名望的名門-培歐布家族的么男。然而並沒有任何有關他在歷史舞台上活躍的紀錄,但是,根據去年公開的『歐蘭白書』(多年來一直被教會所隱蓋)的記載,這個不清楚名字的年輕人才是真正的英雄。不不不…,由教會的說法是:這名年輕人冒瀆神明,是擾亂國家秩序元兇之類的人。到底哪個才是『真實』呢?那麼,跟我一起踏上探求『真實』之旅吧!提一下很多玩家反應為什麼沒有分岐劇情,
是因這故事早就結束了,當然就沒分岐劇情的玩法。
但真正的歴史是否又真如玩家所玩的過程,也許只是另一個歴史?
回說故事,伊瓦莉斯與鄰國經歷了一場歷時50年的戰爭後,
引發了另一場由兩個皇家成員發起的內戰:獅子戰爭。
在戰爭中出現二個年輕人,
貴族騎士拉姆薩(ラムザ・べオルブ)與平民出生的好友迪利塔(ディリータ・ハイラル)
二人在參與殲滅骸旅團的行動中,發生一連串的悲劇,導致兩人分道揚鑣,並建立起不同的人生觀。
拉姆薩摒棄貴族的身分加入了雇傭兵團,過著漫無目的的戰士生活,
迪利塔加入了暗中操縱獅子戰爭的教會,並且成為聖騎士策劃起自己的奪國大計。
二人在奧維利亞公主(王女オヴェリア)綁架事件中重逢,
這件事刺激了拉姆薩投身阻止獅子戰爭的動機,
但因為干涉了教會利用黃道十二宮聖石及其勇者傳說挽回民眾聲望的的陰謀,
而被打壓為異端通緝追捕。
在拉姆薩為和平奮鬥的同時,
迪利塔則利用奧維利亞公王的弱點攻破其心理防線,
獲取她的信任從而進一步向著自己的野心推進。
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而拉姆薩最後是否能成功阻止教會的陰謀?
迪利塔心計算盡的野心中,最後又會看到什麼?
這就留給玩家自已品味了。
PS:補充一點,玩家玩的其實就是歐蘭白書所記述的故事。
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系統
大地圖模式與商店模式 這遊戲的系統是延續皇家騎士團二的,
大地圖的行動模式,與商店模式根本就是一樣。
這部分比較沒什麼好談的,不過這裡比較令新玩家感到新奇的應該是勇者故事這指令。
勇者故事這指令一樣是延續皇家的設定,
可以從這裡看到人物列傳,故事事件回顧,
還有工作記錄,與秘境,寶物的探索情報。
秘境跟寶物,有玩過FF系列的玩家看到應該會笑出來,裡面有FF系列的出場的名場景,
像FF3的魔劍士村,小人村、水晶塔、FF6的魔大陸、魔列車(死人坐的鬼車)…等等都會出現。
而秘寶比較特別的是有小說可以看,不過只有日文版有收錄觀看模式(電子小說書)。
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編成畫面
當然也跟皇家騎士團相似,不過比較特別的地方則是在於本作的能力表與職業系統。
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人物能力表
人物能力表應該一般人看不懂,
不再是用力量,技量,速度,防禦力,等等參數來作設定了。
人物的能力,
分成HP、MP、勇氣值(BRAVE)、信仰值(FAITH)、速值(SPCCD) 、移動力與武裝能力。
一個一個說,遊戲中最重要的就是勇氣值(BRAVE)、信仰值(FAITH)、速值(SPCCD)。
勇氣值:
越高代表攻擊力越強,但在戰鬥上撿到寶的機率越低,所以最好留一個沒勇氣的好撿寶。
勇氣太低,會變成弱雞狀態,會到處逃跑不受控制。XDDD
信仰值:
這值設定的很好笑,魔法這非科學類的東西就是信者為真,
你越相信他是真的,他就自然是真的。
也就是說當魔法師對你放火攻擊的時侯,
越相信魔法就越被燒的哇哇叫,越低就越不痛。
但這也是雙面刃,也就是說當你被放補血魔法的時侯,信就補得多,不信就補的少。
PS:這二個值不可太高或太低,人物太高太低都會離隊伍,永不加入。
速值:
這值不可太低,越高代表你在戰鬥中行動的順序會輪的越快越多次。
物理值與魔法值:
影響該角色的攻擊力了,這跟職業的成長性與職業本身加成值有關。
武器:
各職業各有限定兵器,像只有騎士能拿騎士劍,弓手才用能弓箭,
這部分就不多描述了,玩了就知道。
防具:
而本作沒有防值,所以一切的防禦力變成看血量多少來決定能被打幾下,
防具也因此作出改變,戰士裝變成 HP 加的比較多,而 HP 加越多的鎧甲越貴。
法衣則是加 HP 外還加 MP,
而職業當然的法師不能穿戰士裝,戰士不能穿法裝,
所以 HP 與 MP 也就有相對性的落差。
另外還有輕裝,就是盜賊跟武鬥家穿的衣服,這類的服裝通常有特別的加成,
如:速值加成,物攻加成,等等能力。
當然的這樣的改變,讓各職業有無可取代性,
你要改變法師血少的情況,就除非穿戰士裝,
不然就注定一輩子血少魔多,而戰士也就血多魔少了。
不過有部分職業可以同時穿二種以上的防具,
這類職業就因為得以自由配裝,而強大。
像劍聖這職業,重裝、輕裝、法裝,都能穿,
大大的活化配裝玩法,根本就是神一般的職業啊。
另外職業有本身加成,與成長加成,
有些職業看起來不強,但成長加成值很高。
有些職業看似好用,但成長加成值卻非常的貧弱,
想培育出理想的部隊的話,這方面要注意一下。
職業
這遊戲之所以讓人愛不釋手的原因就是多樣化的職業玩法了,
本作的職業分成二大類,戰士系、魔法系,
分別由見習戰士(戰士系)與道具士(魔法系)延申出去不包含劇情人物特有的職業,
FFT裡,光是玩家可自由修鍊使用的職業多達20種,
從最典型的騎士及黑白魔導士,乃至小偷、召喚士、龍騎士,
繼承了太空戰士獨有的時魔導士、風水士和模仿士。
還有FFT原創的話術士,及根據過往系列特殊技能而衍生出的陰陽士和算術士等等。
除了舞女(限女性角色)及詩人(限男性角色)有性別限制之外,
其他所有職業都是不分男女全部能自由修鍊的。
但遊戲的設計是讓男性傾向在物理系方面成長、女性則較適合魔法系。
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而每個職業又有各自職業技能,而技能是能帶著走的,
只要你學過,就能搭下一個職業來使用。
另外遊戲中的職業技能分五大類,說明如下:
主技能:
該職業的主要能力,像黑魔法師就是黑魔法,戰士就是戰技。
副技能:
可以搭別的職業的主技能,
如:白魔法騎士,就是白魔法當副技能。
防禦技:
角色被攻擊時的反應技能,可以照自已喜歡的來配,如配反擊,被攻擊就會反擊。
不過最後應該都是配空手取刃吧。XDDD
輔助技:
可以改變職業特性,提升某部分能力。
如:重裝防具裝備(法師穿上去就有血了,劍裝備(不會用聖劍技職業的救星技)
魔法ct時間減半,jp取得增量,等等…。
移動技:
比較強的就是龍騎士的無視高低跳躍,瞬間移動,等等不可思議的移動能力。
而上面說的白魔法騎士這樣配不見得有利,騎士本身魔法能力就比較弱,
如果轉成這樣的職業魔法能力反而會變更弱,要補血不如配道具就好。
而有些職業搭上別的職業技能後會變的很強勢,舉幾個在下常用的配法給各位看一下。
弓兵配騎士戰技:遠遠的就能破壞敵人的武具。
進階版二刀流搭戰技配上遠程兵裝:雙重弱化攻擊,扣速值,攻值,這也很暴力。
武鬥家配小偷的盜取:這個真的不錯用,有戰鬥力,能打又能補,同時還能盜取敵人的裝備。
龍騎士配拳法:能遠遠的殺人,同時配合拳法可以補血解狀態,補足戰鬥上的死角。
忍者的二刀流搭戰士系職業:像搭騎士,揮二刀,真的是不死也殘。
道具士配風水技或魔法:本身能用槍銃遠攻,加補血,輔以魔法系能力當助攻手蠻強勢的。
總之呢這遊戲真的職業玩法蠻多,組出自已的職業玩法才是這遊戲最好玩的地方。
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轉職畫面
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戰鬥戰鬥的玩法與系統 這其實跟皇家二的玩法相似度最少有八成,一樣是45度角的立體戰術地圖。
出戰人數只有五人,這對我來說是比較不滿意的地方,
無法像皇家二一樣大量出擊,一次打得夠。
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戰鬥畫面
而這系列的遊戲中跟一般戰棋比較不一樣的地方,就是移動與攻擊是分開計算的。
你可以攻擊後移動,也可以移動後攻擊,跟一般的攻擊後就結束行動的玩法不太一樣。
另外因為是立體戰場,所以有高低差,
武器的射程距離都受到障礙物判斷制約,弓箭甚至有拋物線計算。
本作的另一個特性就是行動一般都是無視敵我的,
你按弓箭射擊,有我方人物擋在前面,就會往同伴身上招呼。
你放火術攻擊,只要在範圍內有人都會受攻火炎的攻擊,
放白魔法補血敵我一起補,跟一般有敵我區別的遊戲是不一樣的。
AI 也不笨,看到被放火了,會貼過去跟你的人馬一起燒(要死一起死),
要補血了,也會貼過去一起補。
AI 還有個特性就是,沒有待機情況,全部都是主動攻擊狀態,
而戰場又小,新手常會因為這樣被打的手忙腳亂。
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時間這種45度角的玩法創於皇家二,要突破也只有原製作人才有突破的能力,
本作除了上述原皇家二設定外,還多了一項突破性的設定,就是時間。
很多技能都有時間限制,像魔法,不是說放就放,
還有唸咒的時間,唸完才發動。
龍騎士飛上天後的跳躍攻擊也要過一段時間才會飛下來攻擊,時間算錯就打不到人。
而不管是那種需要畜氣才能發動的攻擊都有空檔,
這時間被攻擊的話,傷害是二倍,法師唸咒被打中一刀就掛了。
這部分雖然寫實,但職業卻因此而不平衡,
戰士技能大都沒有畜力的必要,因此就顯得比法師類的強多了。
某個劍聖的全劍技,因為不用畜力而變成神一般的職業。
總之有下一代的話,這方面的平衡還是需要調整一下。
不過提一下,最強的還是法師,練出算術士就知道我在說什麼了。
另外 AI 也會跟你算時間差,不是笨笨站著讓你放魔法,玩過就知道了。
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結語FFT不但戰鬥畫面華麗,連 ai 也寫的很聰明,
會跟你算格子,算時間,加上多樣化的職業玩法,
還有那別具深度的劇情,真的是一款神作。
後來的FFTA,個人是比較難接受,
故事性跟玩法落差太大了,我還是比較喜歡這種中世風格的遊戲。
另外本作還有一個缺點就是怪物的玩法過少,
而且明顯得設定不如皇家二來得多變化。
巨型怪一點變化也沒有,還是一般的體型,
而種族只有人族,這些算是比較明顯的缺點。
我是希望看下一作這些缺點會不會改善,不過很難有下一作了吧。ORZ....
最後補上之前寫的劇情連結,有需要的自已看一下,我們下次見了。
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補幾張從假面大那偷出來的同人圖
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假面大
FF7的人物
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遊戲中真的有亂入的只有艾莉絲跟克勞德。
FF2的人物
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這個就真的是同人圖了。
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適合玩家
喜歡皇家騎士團
知道誰是松野泰已
喜歡玩戰棋
喜歡FF
符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。
骨灰分說、不分說、不由分說
松野泰已:10
皇家騎士團:8
戰棋玩法的突破性:8
FF:8
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