
最近在小品遊戲區翻到一個非常簡易好玩的一個日本橫向守城遊戲
雖說是日文 可是實際上介紹版面加了許多英文翻譯來幫助日文苦守的玩家們^^
其豐富的變化性/選擇性/難度/以及耐玩性都算首屆一旨
雖然畫面看似簡陋 但是其內容和遊戲性肯定是無庸置疑的
最重要的是本遊戲耗費時數非常短 順利玩到破關只需要約30分鐘左右便能達成
即使破關了也有許多不同的玩法可以嘗試 失敗後也能很快再接再厲
所以便心血來潮生出這篇介紹文啦XD
本篇除了介紹所有職業的特性以及實用價值外 最下面還附有簡易破關訣竅
遇到瓶頸卡關者不仿拉到最下面去看看本人多次破關的竅門和配兵方式
以下是遊戲網址:http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html遊戲簡略介紹:此遊戲同一般守城類型的遊戲,主要目的便是利用手上的兵力阻止敵方越過自己的領地。
「Eight Defender's 八勇士」,是款非常特殊的一款守塔系列的遊戲。以往的守塔遊戲都是那種俯瞰方
式的守塔遊戲,但是現在要介紹的這款八勇士,是個日式的橫向守塔遊戲,充滿著日式漫畫畫風的遊
戲,配合上獨樹一格的戰鬥方式,絕對可以讓玩家們有耳目一新的感覺。
本遊戲最特殊的地方是一開始你便需要配置八名守備單位置兩行各十格的守備位置上。
值得注意的是配置好單位在遊戲途中都不能夠再移動位置,也不能再增加兵力,所以真的要謹慎考慮初
始的守備位置。初始配置中有分為戰士、弓箭手以及盜賊三種不同的職業。每種職業都有兩次轉職的階
段,並且每種進階單位都有著自己的特長和實用價值。本遊戲採用經驗值以及金錢取得的設定。
玩家必須藉由消滅敵方的單位來取得經驗值以及金錢以便讓自身單位升級以及轉職。
遊戲本身是採用一波一波的關卡制度。每當擊敗一關中推進的所有怪物,便會進入休息畫面。
玩家能在每個關卡休息的間隔之間分配經驗值或金錢給自身的單位以便增強其能力。
玩家也可以利用特殊的休息按鈕(rest)來讓單位休息賺取更多的經驗值。
不過值得注意的是,休息中的兵力不會採取任何攻擊手段,
所以要謹慎考慮該關卡所需的兵力來決定哪隻可以選擇休息以便獲取更多經驗值。
玩家總共有10次失誤的機會(生命值)。當所有機會都用光的話便只能reset重新來過囉。
金錢的目的在於轉職,每當轉職就需要金錢
經驗的目的在於升級,每當三級才能轉職
流程:經驗→升級→三級→金錢→轉職
└←────←────←┘
三轉職業雖不能再轉職,然而可以一直提升等級至10級為止
各職業介紹/特性/實用價值:![]()
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一轉單位介紹:![]()
剣士(Fencer)
特性:無
基礎單位之一。三種基礎單位中攻擊力最強,攻擊範圍最短的單位。
由於劍士後期三轉職業選擇當中所擁有的特性都非常重要,所以建議在單位配置上大量分配。
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狩人(Hunter)
特性:對飛行(FLY)單位小幅度攻擊加成。
基礎單位之一。基礎職業中攻擊力低下,但是攻擊範圍最廣的單位。
由於三轉進階單位中有著攻速非常快速,範圍非常廣,而且能對飛行系敵人造成強大傷害的優勢,
在分配上雖然不需像劍士這麼繁重,但同樣也是不可或缺的。
尤其是三轉的砲術士在打關卡BOSS方面是絕對必備的。
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盗賊(Thief)
特性:擊殺敵人會獲得平常三倍的金錢。
基礎單位之一。三種基礎職業中攻擊力最低,但是攻速最快的單位。
雖然職業特性能幫助你取得更多金錢,然而三轉後除了捕縛師外,並沒有特別重要的職業特性。
加上三轉後升級所需要的全部都是金錢,所以在升級方面比其他單位來得吃重一些。
建議只需要配置一隻捕縛師便足夠了。
二轉單位介紹:![]()
武士(Warrior)
特性:對鋼鐵系(METAL)敵人造成大量傷害
由於在面對鋼鐵系的敵人面前,除了特定單位外,所有職業都只能對其造成1點傷害。
所以能夠對鋼鐵系敵人造成多於1的傷害武士可說是非常重要的單位。
而且武士本身也是所有二轉職業中攻擊力最強的。
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騎士(Knight)
特性:對飛行系敵人小幅度攻擊加成
雖然職業本身並沒有特別突出的特性以及攻擊力,然而其廣泛的攻擊範圍以及不慢的攻擊速度在面對快速的兵種面前還是有許多發揮的空間。最重要的是騎士三轉所能選擇的職業都是非常強大的。
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弓術士(Archer)
特性:對飛行系敵人大幅度攻擊加成
由於職業本身的攻擊速度和範圍都很可觀,加上對飛行系敵人傷害也很強力,在中期算是相當重要的二轉主力攻擊手之一。
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銃士(Arms)
特性:對飛行系敵人大幅度攻擊加成,攻擊範圍僅限於職業前方空格。
比起攻擊快速的弓術士,攻擊速度緩慢的統士相比之下自然是遜色不少。
攻擊速度緩慢之餘,也沒有特別可觀的殺傷力,不過雖然職業本身不強,
然而統士三轉能選擇整個遊戲中最重要的砲術士,所以培育幾隻統士也是必要的。
所以遊戲中期可以將其當作休息賺經驗值得主力吸經驗單位之一XD
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忍者(Ninja)
特性:擊殺敵人會獲得平常三倍的金錢
遊戲中期由於其快速的攻擊速度以及不低的攻擊力,可以當作是主力攻擊手之一。
然而三轉後職業的選擇方面並沒有特別必須的,加上升級方面需要依靠金錢,
以至於跟同樣需要靠金錢升級的捕縛師相比之下,重要性大大降低。
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技師(Mechanic)
特性:減緩敵方速度,並且造成短暫停格。
中期相當虛弱的二轉職業之一。雖然能夠一定程度牽制敵方,然而其低下的攻擊力以及攻擊速度,讓職業本身實用度大幅下降。然而三轉後卻能轉職成為後期非常重要的捕縛士。
所以同統士一般,即使虛弱也必定要培養一隻。
三轉職業介紹:![]()
侍(Samrai)
整體實用度:*****
特性:對鋼鐵系敵人造成極大量傷害(加成隨職業等級上升)
後期極為重要的單位之一。由於後期所有敵方單位都非常快速,
所以在面對快速難纏的鋼鐵系面前,能一刀消滅鋼鐵系敵人的侍便成為主力的清場手。
如果少了放隻侍的話在遊戲後期就準備被鋼鐵系敵人耗光生命值吧。
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魔剣士(MagicFighter)
整體實用度:*****
特性:大幅度降低敵方單位速度(緩速比率隨等級上升)
由於後期敵方單位都非常快速,所以能大量減緩敵方速度的魔劍士便成為非常重要的牽制角色。
扮演著阻止敵方推進,非常重要的輔助角色。
魔劍士攻擊力方面也非常強大,高等級的魔劍士傷害可以跟暗黑騎士相批敵。
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暗黒騎士(DarkLoad)
整體實用度:*****
特性:等級不會上升,攻擊力會隨自身殺敵數成長(越後期殺敵攻擊成長越多),對飛行系小幅度傷害加成
整個遊戲中最強大的攻擊手。後期隨著不斷殺敵,能夠讓攻擊力成長至破7000以上的程度。
廣泛的攻擊範圍以及不慢的攻擊速度更是為其增添不少實用價值。
更棒的是由於自身攻擊力的成長已經不需要依靠經驗值來上升了,所以可以把此職業的成長全部交由殺敵來處理,讓別的職業有更多經驗值的分配空間。
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竜騎士(DragonKnight)
整體實用度:****
特性:對全螢幕敵人造成傷害(攻擊間隔隨等級上升而縮短),此攻擊無法消滅敵方單位
遊戲後期相當重要的清場單位之一。其全畫面無距離限制的攻擊能夠造成敵方全場可觀的傷害。
配合各種牽制敵方行動的單位,能有效達到削弱敵方全場的效果。
職業初期攻擊間隔有點過長,然而隨等級提升能大幅改善攻速低下的缺陷。
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遊撃者(Ranger)
整體實用度:***
特性:對飛行系敵人造成極大幅度傷害加成
遊戲中期可說是主力殺手之一。其攻擊速度/攻擊範圍和面對飛行系的殺敵能力都非常可觀。
即使面對鋼鐵系的敵人也能利用其超快的攻擊速度來達到削弱鋼鐵系敵人的功效
然而在遊戲後期卻會面臨傷害稍嫌不足的枯境,所以不建議大量配置。
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投擲士(Thrower)
整體實用度:**
特性:讓鋼鐵系目標受到的傷害增倍
標準的比上不足比下有餘的職業。論鋼鐵系的應對能力遠遠沒有侍來的實用。
攻擊力/攻擊速度/對飛行系的應對能力也比不上同系列的游擊者。可說是可有可無的職業之一。
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狙撃者(Sniper)
整體實用度:*****
特性:對飛行系敵人造成極大幅度傷害加成
擁有對飛行系敵人最高的傷害力,而且攻擊範圍擴及全場。
到後期會發現狙擊手的攻擊力遠遠在游擊者之上,而且攻速慢的劣勢會隨等級提高而逐漸消失。
如果要玩無損的話,狙擊手和砲擊手真的都是必備,不然後期飛行系的會檔不下來。
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砲術士(Gunner)
整體實用度:******
特性:擊退敵人
雖然攻擊速度非常緩慢,然而本職業卻擁有整個遊戲中最重要的擊退能力。
擊退雖然在面對小兵上看似用處不大,然而在面對後期關卡Boss方面卻是絕對不可或缺的。
整場遊戲中如果不配隻砲術士,後期就等著gameover吧(茶)
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暗殺者(Assassin)
整體實用度:***
特性:擊殺敵人會獲得平常三倍的金錢
擁有整個遊戲中最快的攻擊速度以及不低的攻擊力。
不過由於沒有特別必須的特殊能力,充其量也只是隻次等的攻擊手。
跟同樣高輸出的劍士系三轉職業比起來算是遜色不少。
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海賊(Pirate)
整體實用度:?
特性:每下攻擊都能獲取敵方的金錢
由於從來沒用過,所以不能給實質的建議ˇˇ(被打)
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捕縛士(Trapper)
整體實用度:*****
特性:對敵人造成大幅度停格
遊戲後期同統術士一般,最重要的牽制角色之一。
大幅度的使敵人停格能有效阻礙敵方單位邁進,並給予我方單位更多的攻擊機會。
打王時配合砲術士的擊退,更是可以完美的完封王。
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錬金術士(Alchemist)
整體實用度:*
特性:降低敵方防禦力,休息時增加金錢而非經驗。
後期人手不足的情況下還要在擺隻專職的休息賺錢職業整個就是本末倒置。
雖然能降低敵方防禦力,然而極慢的攻擊速度使其實用價值大幅降低。
再說比起降低敵方防禦力,降低敵方速度很明顯重要多了。
遊戲&破關圖文心得/訣竅:![]()
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遊戲共分為三種難度。初始版,延伸版,以及專業版。
初始版只有25關,而專業版總共有35關以及新職業的選擇。
如果要完整體驗整個遊戲內容,強烈建議在熟練遊戲後玩玩專業版的難度。
本遊戲難度的不同僅僅在關卡數的差異,並不會因為選專業版而讓怪物整體變得更強。
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遊戲一開始便要決定八個單位的配置。可以從基本職業選三種出來。
每個單位都有自己的攻擊距離,所以位置的配置和選擇是非常非常重要的。
如果你把單位都分配在無法有效發揮單位自身攻擊距離優勢的地方,遊戲後期便會遇上大麻煩。
尤其是遊戲後期許多進階單位的能力都是相輔相成的。(舉例:捕縛士+砲術士)
以上是本人能順利破PROFFESIONAL所選擇的單位配置。
ooo劍 賊 劍 劍ooo
ooo劍 劍 狩 狩ooo![]()
每關間隔都有的中場休息,能夠利用此空檔來升級單位。
電池樣貌是經驗值,金幣樣貌是金錢。
Speed值為敵方單位的行動推進速度。
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每一關在中場休息時都會告知你下一關敵人的特性。標記由左上方TYPE下方表示。
Normal的敵人沒有特別之處。
Fly的敵人通常特別快速。
Metal的敵人除特定職業外只能對其造成1傷害。
Rapid的敵人通常數量龐大,而且特別快速。
Strong為關卡的魔王,每五關皆有一隻Boss。
Mix的敵人通常含蓋上述任兩~三種類的敵人,包含Boss級敵人,一定要特別注意。
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Boss戰中敵方只會出現一隻敵人。除了速度較緩慢外,血通常也非常多。
在Boss戰中角色即使按休息也不會得到經驗值。
值得注意的是,如果被Boss攻破防線將會損失五點生命值,請無論如何都要殲滅Boss。
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以上是個職業轉值的列表。
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以上是個關卡的Boss列表。
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以上是結局分數結算畫面。
最後補上給卡關的人的職業選擇分配和位置
ooo黑 捕 魔 龍ooo
ooo黑 侍 砲 狙ooo此配置的用意在於讓暗黑騎士能夠捕刀吸取最大限度的殺敵數
侍能在前線優先擊殺Metal系的敵人
捕縛師能夠及早開始牽制敵方的推進
魔劍士能夠及早開始大幅減緩敵人的推進速度以及擔任第二主力攻擊手
砲師則在中後方不斷擊退以及處理衝破至後線防線的敵人
狙擊者是用來清掉後期非常難搞的飛行系大軍,同時擔任第二主力攻擊手
龍騎士由於攻擊擴及全畫面,所以將其放在最後方削弱敵方全體
==================END==================說真的 過年花5小時打文章的真是件吃力不討好的事情(遠目)
新年賀圖晚點補上好了ORZ..
希望各位會喜歡這個小遊戲ˇˇ