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2 GP

當遊戲開始玩弄玩家

作者:織夜│2007-09-01 15:22:18│巴幣:2│人氣:2578
未來線上遊戲可能有一個危機:沒有內容、空有消費的情形會越來越嚴重。

  早期的線上遊戲大多以月費制為主,廠商賺錢也都是收月費,若想延長一款遊戲的營收只要把遊戲倍率降低、遊戲難度調高,使遊戲時間變長好幾倍,就有收不完的月卡。

  而免費遊戲製造的短期暴利,讓線上遊戲市場充斥著免費遊戲。這些遊戲雖然免去了入場費,但真正開始花錢往往是在遊戲了一段時間後,發現沒有商城物品輔助就無法享受其他遊戲內容。如同溫水煮青蛙,先給玩家甜頭,後期再來回收。

只要能賺錢,哪需要什麼內容?

  月費制的線上遊戲,現金交易大多都在地下交易平台進行,而免費遊戲的出現使得現金與虛寶的交易漸漸搬到檯面上,甚至公開化、合理化。因為虛寶交易的市場龐大,廠商想自己來賺這些錢,免費遊戲中開設商城是家常便飯,傳聞甚至有廠商在遊戲外操縱寶物交易平台,把遊戲中打不到的寶物放上去供人競標。

  正因為免費遊戲的短期暴利可觀,現在許多開發中的遊戲也漸漸導入鼓勵消費、甚至強迫消費的機制,特別是大陸製的線上遊戲(經典代表作:征途)。遊戲從設計之初就為削錢而設計,逐步引導玩家由儉入奢,又在遊戲機制上故意製造玩家對立,沒花錢的玩家就等著給人砍爽的。這麼棒的賺錢遊戲不搶來代理是不是太可惜了?

  既然遊戲是營利為主,哪需要設計龐大的任務劇情和故事內容呢?浪費成本!不如永無止境的練功地獄和消費地獄,把玩家的樂趣壓縮到只有數字成長的快感,想要讓%數增加的快些就得花現金。

  「天堂」的成功,之後該國生產的遊戲多少都仿效天堂的模式,而「征途」的成功勢必也造成往後的遊戲潮流。相信在不久的未來,會有許多畫面華麗、人物美型的3D撈錢遊戲陸續引進。線上遊戲的潮流將操縱在眾廠商手上,玩家的選擇對市場的影響會越來越不明顯,因為怎麼選都差不多,除非玩家覺醒。


慎選遊戲才是王道

  如果有一天,「撈錢遊戲」成了台灣線上遊戲的主流後,想玩其他類型遊戲、或想遠離銅臭遊戲的玩家,可能必須遠度重洋,到美版或日版的遊戲去放鬆了。

  不少人以排名和人氣來選擇遊戲定居,人潮往哪裡去就跟著往哪裡跳,雖然說這沒什麼不對,或許有些人就是喜歡玩人多的遊戲。但知道自己想玩什麼、適合什麼、想從遊戲得到什麼是很重要的,這樣比較不容易落入不良遊戲的圈套。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=856670
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留言共 4 篇留言


「天堂」的成功,使得之後的韓國遊戲都仿效天堂的模式
天堂本就是韓國遊戲進口到台灣的....小姐(or 先生)
請不要搞錯了
那樣是很不應該的...雖然說 韓國常常模仿
至少這個本就是韓國來的 = =

09-01 16:44

織夜
天堂當然是韓國製的,這段只是說明,當一款遊戲成為該類型遊戲大量獲利的代表作時,後面推出的遊戲會有仿效前作的現象。
09-01 17:05

很難跳脫遊戲玩玩就好了...

人類的慾望是無止無盡

要成為遊戲裡的一股清流 還真不容易...

09-07 03:24

孫策
隨便玩玩才是王道。

遊戲嘛隨便玩玩就好~

02-23 10:38


當個創世神帳密?註設

12-08 14:35

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