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創作

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關於“快槍手”(Fast Shot)特徵效果的適用對象

作者:Mercenary│2022-02-03 23:37:30│巴幣:0│人氣:228


直接先用表格列出來比較簡單明瞭。
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關於“小巧玲瓏”(Small Frame)特徵的副作用

作者:Mercenary│2022-02-03 23:28:33│巴幣:0│人氣:188


前陣子在其他地方看到有人問才好奇去挖一下這部份。
小巧玲瓏的副作用你不管是查wiki或一代遊戲說明書都是說負重量變成:25 + (力量 * 15),而一般人負...(繼續閱讀)

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FO2戰鬥傷害計算(Glovz修正)

作者:Mercenary異塵餘生 2│2021-07-27 16:56:36│巴幣:2│人氣:293

F2: damage calculation change, a FIX v5,作者為Glovz
https://www.nma-fallout.com/thr...(繼續閱讀)

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FO2戰鬥傷害計算(YAAM)

作者:Mercenary異塵餘生 2│2021-07-25 22:40:20│巴幣:2│人氣:230

Yet Another Ammo Mod(YAAM),作者為Haenlomal
https://www.nma-fallout.com/threads/yet-...(繼續閱讀)

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FO2戰鬥傷害計算(原版)

作者:Mercenary│2021-07-25 21:36:08│巴幣:2│人氣:247

※前言:
如果有翻過各種舊攻略的人,多半都會看到提及遊戲中的穿甲彈(AP)是產廢,當然實際測起來也的確如此,這篇就是把實際運作細節和原因寫出來給人參考用的。

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勇者資訊
  • 帳號:NovaRain
  • 暱稱:Mercenary
  • 稱號:拉露薇娜之風
  • LV48 / 人類 / 初心者
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  • 被贊助:0
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